डेवलपर टीम ने स्वीकार किया है कि प्रोग्रेशन को समय की सीमाओं में बांधना खिलाड़ियों के अनुभव को सीमित कर रहा था। अब प्रोग्रेशन की गति बढ़ाई जाएगी, लेकिन इसे संतुलित करने के लिए बाद के लीग्स में कठिनाई (difficulty scaling) को और भी अधिक आक्रामक बनाया जाएगा। यह उन खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन खबर है जो चुनौती पसंद करते हैं और गेम में जल्दी आगे बढ़ना चाहते हैं।
हीरो कस्टमाइजेशन को लेकर भी एक बड़ा खुलासा हुआ है। अब खिलाड़ी अपने हीरो के लिए अलग-अलग आर्मर सेट्स के हिस्सों को 'मिक्स-एंड-मैच' कर सकेंगे। हालांकि टीम ने आगाह किया है कि शुरुआती दौर में कुछ क्लिपिंग (clipping) की समस्याएं हो सकती हैं, लेकिन वे इसे समय के साथ पॉलिश करेंगे। पिनैकल डन्जन्स (Pinnacle Dungeons) के नियमों में भी स्पष्टता दी गई है—साप्ताहिक लूट की सीमा तो बरकरार रहेगी, लेकिन प्रैक्टिस के लिए आप इन्हें जितनी बार चाहें उतनी बार खेल सकते हैं।
सीजन 3 और अन्य महत्वपूर्ण बदलाव
- तेज़ प्रोग्रेशन: टाइमगेटिंग हटने से अब लेवलिंग और गियर हासिल करना आसान होगा।
- कठिनाई का स्तर: बाद के चरणों में गेम पहले से कहीं ज्यादा चुनौतीपूर्ण होगा।
- मिक्स-एंड-मैच: आर्मर के टुकड़ों को अपनी पसंद के अनुसार जोड़ने की सुविधा।
- कम्युनिटी स्पॉटलाइट: क्रिएटर प्रोग्राम के तहत Chronikz और Pouf के योगदान को सराहा गया है।
यह सब बदलाव अर्ली एक्सेस सीजन 3 (EAS3) के टेस्ट के साथ जुड़ा है, जो गेम की दिशा को पूरी तरह बदलने वाला साबित हो सकता है। एक प्लेयर के तौर पर, यह देखना सुखद है कि डेवलपर्स फीडबैक को गंभीरता से ले रहे हैं और ग्राइंड को उबाऊ बनाने के बजाय चुनौतीपूर्ण बनाने पर ध्यान दे रहे हैं।
