इस अपडेट का सबसे बड़ा बदलाव लैडर (सीढ़ी) मैकेनिक में है। अब तक, कुछ खिलाड़ी मूवमेंट कीज़ को तेजी से टैप करके बिना किसी शोर के दौड़ने की गति से सीढ़ियों पर चढ़ सकते थे। इस 'साइलेंट लैडर क्लाइम्ब' एक्सप्लॉइट को अब पूरी तरह से फिक्स कर दिया गया है। एक टैक्टिकल शूटर में, जहाँ साउंड क्यूज़ (आवाज के संकेत) जीत और हार के बीच का अंतर होते हैं, यह फिक्स रोटेशन और आक्रामक पुश को फिर से संतुलित करेगा।
एनिमेशन के मोर्चे पर, व्यूमॉडल (viewmodel) और हथियार तैनात करने के लॉजिक में सूक्ष्म सुधार किए गए हैं। चाकू के हमलों के बीच का ट्रांजिशन अब काफी स्मूथ महसूस होता है। इसके अलावा, थर्ड-पर्सन व्यू में 'Dual Berettas' (Elites) के न चलने वाली समस्या को भी सुलझा दिया गया है, जो विजुअल क्लैरिटी के लिए एक जरूरी कदम था।
तकनीकी स्थिरता के लिए, डेवलपर्स ने उस कष्टप्रद क्रैश को भी ठीक किया है जो हाफटाइम के दौरान CT से T साइड में जाने पर होता था। प्रतिस्पर्धी मैचों के बीच में इस तरह के क्रैश न केवल लय बिगाड़ते थे, बल्कि खिलाड़ियों के लिए तकनीकी परेशानी का सबब भी थे।
- AnimGraph 2 के सभी बीटा बदलाव अब लाइव हैं।
- लैडर पर दौड़ने की गति से साइलेंट क्लाइम्बिंग अब संभव नहीं है।
- व्यूमॉडल एनिमेशन और वेपन डिप्लॉय लॉजिक में सुधार।
- हाफटाइम के दौरान होने वाले गेम क्रैश का समाधान।
कुल मिलाकर, यह पैच CS2 को और अधिक सटीक और विश्वसनीय बनाने की दिशा में एक ठोस कदम है। हालांकि ये छोटे बदलाव लग सकते हैं, लेकिन हाई-लेवल प्ले में इनका प्रभाव काफी गहरा होगा।
