एक सिटी बिल्डर के रूप में, सबसे बड़ी निराशा तब होती है जब आपकी मेगा-सिटी तकनीकी सीमाओं के कारण अटकने लगती है। इस समस्या को सुलझाने के लिए, टीम ने 'Terrain Geometry Culling' पर ध्यान केंद्रित किया है। जांच में पाया गया कि लगभग 40% से 60% रेंडरिंग क्षमता उन चीजों पर बर्बाद हो रही थी जो स्क्रीन पर दिखती ही नहीं हैं। इसे ठीक करने से सीधे तौर पर GPU लोड कम होगा और फ्रेम रेट में स्थिरता आएगी।
सिमुलेशन के मोर्चे पर, CPU की परफॉरमेंस को सुधारने के लिए पाथफाइंडिंग (Pathfinding) सिस्टम में बदलाव किए जा रहे हैं। डेवलपर्स पैदल यात्रियों की संख्या को संतुलित करने और उनके रूट खोजने की प्रक्रिया को ऑप्टिमाइज़ करने पर काम कर रहे हैं। इससे विशेष रूप से उन खिलाड़ियों को फायदा होगा जिनके शहर लाखों की आबादी पार कर चुके हैं, जहाँ हर नागरिक का 'डिसीजन मेकिंग' प्रोसेसर पर भारी पड़ता है।
क्या है नया बेंचमार्क टूल?
इस महीने के अंत तक आने वाले अगले पैच में एक नया 'बेंचमार्क टूल' शामिल किया जाएगा। एक खिलाड़ी के तौर पर यह आपके लिए बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपको यह देखने की अनुमति देगा कि अलग-अलग अपडेट्स और सेटिंग्स आपके हार्डवेयर पर कैसा प्रदर्शन कर रही हैं। इसके अलावा, भारी वॉटर सिमुलेशन और LOD (Level of Detail) मॉडल्स को भी सुधारा जा रहा है ताकि ज़ूम-आउट करने पर गेम स्मूथ रहे।
- GPU पर फोकस: टेरेन कलिंग और LOD ऑप्टिमाइज़ेशन।
- CPU पर फोकस: पाथफाइंडिंग की दक्षता में सुधार।
- नया फीचर: अप्रैल के अंत तक आधिकारिक बेंचमार्क टूल।
कुल मिलाकर, यह अपडेट केवल छोटी-मोटी फिक्सिंग नहीं है, बल्कि गेम के इंजन को गहराई से ट्यून करने की कोशिश है ताकि Cities: Skylines II अपनी पूरी क्षमता के साथ चल सके।
