यह 'Tomb Raider: Legend' का एक पोर्ट है जो Nintendo DS के लिए 2006 में आया था। गेमप्ले कंसोल संस्करणों से काफी अलग है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेलियाँ साइड-स्क्रॉलिंग प्रारूप में बदल दी गई हैं, लेकिन 3D ग्राफिक्स का उपयोग होता है। खिलाड़ी स्टाइलस से इन्वेंट्री संभालते हैं, और दुश्मनों को हराने के लिए निचले स्क्रीन पर टैप करते हैं। कहानी कलाकृतियों की खोज पर केंद्रित है, जिसमें जापान से हिमालय तक यात्रा शामिल है। यह संस्करण DS की अनूठी क्षमताओं, जैसे माइक्रोफ़ोन का उपयोग, को शामिल करता है, जो इसे एक अलग अनुभव बनाता है।
","tokens":{"input":2212,"output":151,"total":2363}}मुख्य कंसोल अनुभव से सबसे उल्लेखनीय प्रस्थान दृष्टिकोण और नियंत्रण योजना में बदलाव है। एडवेंचर के केंद्र में रहने वाले प्लेटफ़ॉर्मिंग और पर्यावरणीय पहेलियों को मुख्य रूप से साइड-स्क्रॉलिंग फॉर्मेट में अनुकूलित किया गया है, हालाँकि इसे 3D ग्राफिक्स के साथ प्रस्तुत किया गया है जो विभिन्न कैमरा कोणों का उपयोग करते हैं। यह अनुकूलन पारंपरिक 2D प्लेटफ़ॉर्मर की तुलना में एक विशिष्ट दृश्य प्रस्तुति प्रदान करता है।
\n\nपर्यावरण और इन्वेंट्री प्रबंधन के साथ इंटरैक्शन डीएस हार्डवेयर का भारी उपयोग करता है। निचली स्क्रीन इन्वेंट्री को प्रबंधित करने के लिए प्राथमिक इंटरफ़ेस के रूप में कार्य करती है, जिसे स्टाइलस के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। इसके अलावा, विशिष्ट क्रियाओं को हार्डवेयर क्षमताओं के साथ एकीकृत किया गया है; उदाहरण के लिए, बरामद कलाकृतियों से धूल हटाने के लिए खिलाड़ियों को शारीरिक रूप से माइक्रोफ़ोन में फूंक मारनी पड़ती है।
\n\nलड़ाई के दृश्यों में अद्वितीय इंटरैक्शन की एक और परत जुड़ जाती है। व्यस्तताओं के दौरान, निचली स्क्रीन फर्स्ट-पर्सन व्यू में बदल जाती है। दुश्मनों को हराने के लिए खिलाड़ियों को सीधे टच स्क्रीन पर उन पर टैप करना होता है। मानक अन्वेषण और पहेली-सुलझाने के अलावा, गेम में कभी-कभी मोटरसाइकिल सेगमेंट भी शामिल होते हैं।
\n\nएक पोर्ट के रूप में, यह संस्करण मूल रोमांच की पूरी मुख्य कहानी और सेटिंग प्रदान करता है, जिसे निनटेंडो डीएस के लिए संघनित और पुन: इंजीनियर किया गया है। मूल्य प्रस्ताव पूरी तरह से अलग नियंत्रण प्रतिमान के माध्यम से इस विशिष्ट कथा चाप का अनुभव करने में निहित है जो डीएस की अनूठी इनपुट विधियों—स्टाइलस और माइक्रोफ़ोन—का उपयोग करता है, जो एक हाइब्रिड 2D/3D प्रस्तुति के भीतर होता है।
\n\nयह शीर्षक एक स्टैंडअलोन अनुभव है। इस रिलीज़ से जुड़े कोई डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक या विस्तार नहीं हैं।
\n\n10 नवंबर, 2006 को रिलीज़ हुआ यह शीर्षक शूटर, प्लेटफ़ॉर्म और एडवेंचर की शैलियों के अंतर्गत आता है। इसे ह्यूमन सॉफ्ट द्वारा विकसित किया गया था और ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया था।
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