यह 2002 का एक टैक्टिकल शूटर गेम है जहाँ आप NSA की गुप्त इकाई 'थर्ड एकेलॉन' के ऑपरेटिव सैम फिशर बनते हैं। आपका काम है साइबर आतंकवाद और अंतरराष्ट्रीय तनाव के बीच दुश्मनों के ठिकानों में घुसपैठ करना, महत्वपूर्ण खुफिया जानकारी हासिल करना और बिना कोई निशान छोड़े निकल जाना। गेमप्ले पूरी तरह से स्टील्थ (चुपके से खेलना) पर केंद्रित है, जिसमें प्रकाश और छाया का उपयोग, विशेष गैजेट्स (जैसे नाइट विजन गॉगल्स) और दुश्मनों को चुपचाप निष्क्रिय करना मुख्य है। यह गेम सीधे टकराव के बजाय जासूसी और उच्च जोखिम वाले गुप्त अभियानों पर जोर देता है। यह गेम पीसी, प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स और मैक पर उपलब्ध था और इसे रीमेक और रीमास्टर भी मिले हैं।
","tokens":{"input":3253,"output":183,"total":3436}}गेमप्ले पूरी तरह से चुपके (Stealth) पर केंद्रित है, जिसके लिए सावधानीपूर्वक योजना और निष्पादन की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को अदृश्य बने रहने के लिए विशेष गैजेट्स और पर्यावरणीय इंटरैक्शन की एक श्रृंखला का उपयोग करना होगा। सफलता अक्सर इस बात से मापी जाती है कि आपने कितने दुश्मनों से परहेज किया, न कि कितने को खत्म किया।
\n\nइस गेम की एक परिभाषित विशेषता गतिशील प्रकाश और छाया प्रणाली है। फिशर के सिग्नेचर नाइट विजन और थर्मल गॉगल्स आवश्यक उपकरण हैं, जो खिलाड़ियों को दृश्यता के आधार पर वातावरण में नेविगेट करने की अनुमति देते हैं। प्रकाश के स्रोतों और गहरी छाया के बीच घूमना जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि पता चलना अक्सर मिशन की विफलता या तत्काल, उच्च जोखिम वाले मुकाबले की स्थिति में बदल जाता है।
\n\nयह गेम गैर-घातक तरीकों (non-lethal takedowns) पर जोर देता है, जिससे फिशर चुपचाप गार्डों को बेअसर कर सकता है और महत्वपूर्ण जानकारी के लिए उनसे पूछताछ कर सकता है। हालांकि, जब आवश्यक हो, घातक बल का उपयोग करना भी एक विकल्प है, लेकिन यह समग्र मिशन रेटिंग के लिए महत्वपूर्ण जोखिम रखता है।
\n\nइस शीर्षक ने सीधे टकराव के बजाय पर्यावरणीय जागरूकता और गैजेट्री को प्राथमिकता देकर चुपके यांत्रिकी के लिए एक नया मानक स्थापित किया। ध्यान एक अनदेखे भूत बनने पर है, जो भारी सुरक्षा वाले क्षेत्रों को पार करने के लिए ऊर्ध्वाधरता (verticality) और अंधेरे का उपयोग करता है।
\n\nखिलाड़ी बाधाओं को दूर करने और खुफिया जानकारी इकट्ठा करने के लिए मल्टी-स्पेक्ट्रम गॉगल्स, स्टिकी कैमरे, ध्वनि सेंसर और ताला तोड़ने वाले उपकरणों जैसे विशेष उपकरणों पर निर्भर करते हैं। प्रत्येक मिशन के लिए खिलाड़ी को घुसपैठ की चुनौती से मेल खाने के लिए उपयुक्त लोडआउट का चयन करना आवश्यक होता है।
\n\nहालांकि इस मुख्य शीर्षक में कोई स्टैंडअलोन विस्तार (standalone expansion) नहीं है, लेकिन इसके जीवनकाल में एक आधिकारिक रीमेक और एक रीमास्टर प्राप्त हुआ है, जो नए दर्शकों के लिए निरंतर समर्थन और आधुनिकीकरण का संकेत देता है।
\n\nयह श्रृंखला का मुख्य गेम है, जिसे मूल रूप से 12 नवंबर, 2002 को जारी किया गया था। यह PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, और Mac प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध था।
","tokens":{"input":3445,"output":757,"total":4202}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console