यह 1999 में जारी एक विस्तारित स्टील्थ गेम है, जहाँ आप प्रशिक्षित चोर गैरेट के रूप में अंधेरे शहर की छाया में काम करते हैं। मुख्य गेमप्ले प्रकाश और ध्वनि के उपयोग पर निर्भर करता है; अलग-अलग सतहें अलग-अलग शोर करती हैं, और आप दुश्मनों को भटकाने के लिए ध्वनि का उपयोग कर सकते हैं। यह संस्करण मूल मिशनों के साथ तीन नए मिशन भी जोड़ता है। यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए है जो सावधानीपूर्वक योजना बनाने और वातावरण को नियंत्रित करने वाले गैर-स्क्रिप्टेड स्तरों को पसंद करते हैं।
","tokens":{"input":2380,"output":129,"total":2509}}इस खेल ने कई अभूतपूर्व यांत्रिकी स्थापित कीं जिन्होंने स्टील्थ शैली को परिभाषित किया। गेमप्ले का केंद्र प्रकाश और ध्वनि के अभिनव उपयोग पर है, जो महत्वपूर्ण संसाधन हैं। अलग-अलग सतहों पर चलने से अलग-अलग स्तर का शोर उत्पन्न होता है, जिससे सावधानीपूर्वक आवाजाही आवश्यक हो जाती है। इसी तरह, छायाएँ केवल सौंदर्यपूर्ण नहीं हैं; वे अनदेखा रहने के लिए एक प्राथमिक उपकरण हैं।
\n\nखिलाड़ियों को उद्देश्यों तक पहुँचने के तरीके में महत्वपूर्ण स्वतंत्रता दी जाती है। हालाँकि शांत अक्षम करना अक्सर पसंदीदा मार्ग होता है, सीधी टकराव संभव है, हालाँकि खुले मुकाबले में नायक की भेद्यता को देखते हुए आमतौर पर इसे हतोत्साहित किया जाता है। डिज़ाइन खिलाड़ी की पसंद पर ज़ोर देता है, जिसमें अनस्क्रिप्टेड स्तर होते हैं जहाँ चुने गए कठिनाई स्तर के आधार पर उद्देश्य और उपलब्ध रास्ते बदल सकते हैं, जो दोहराने योग्यता में योगदान देता है।
\n\nपर्यावरण प्रतिक्रिया का एकीकरण एक परिभाषित विशेषता है। ध्वनि केवल दुश्मन की निकटता के लिए एक चेतावनी प्रणाली नहीं है; इसे हेरफेर भी किया जा सकता है। खिलाड़ी वांछित प्रवेश बिंदुओं या गश्ती मार्गों से गार्डों को दूर खींचने के लिए श्रव्य व्याकुलता पैदा करने के लिए फेंके जाने योग्य वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्यक्ष मुकाबले पर संवेदी प्रबंधन पर यह ध्यान इस साहसिक शीर्षक के सिमुलेशन पहलू को परिभाषित करता है।
\n\nयह विशिष्ट रिलीज़ एक व्यापक पैकेज के रूप में कार्य करती है। इसमें मूल गेम की संपूर्ण सामग्री शामिल है, जिसे तीन नए मिशनों के अतिरिक्त से बढ़ाया गया है जो कथा संदर्भ को गहरा करते हैं। इस संस्करण के लिए कोई अलग डीएलसी या विस्तार उपलब्ध नहीं हैं, क्योंकि सामग्री इस विस्तारित रिलीज़ के भीतर आत्मनिर्भर है।
\n\nकथा खिलाड़ी को एक अंधेरे, अक्सर क्रूर शहरी सेटिंग में रखती है। जैसे ही गैरेट शहर के निचले तबके में उतरता है, माहौल साज़िश से भरा होता है, और मूल्यवान लूट का पीछा करते हुए विभिन्न गुटों और खतरों का सामना करना पड़ता है। वातावरण व्यापक रूप से भिन्न होता है, जिसके लिए विभिन्न वास्तुशिल्प चुनौतियों के अनुकूलन की आवश्यकता होती है, जो भूमिगत तहखानों से लेकर उच्च-समाज के आवासों तक फैली हुई है।
\n\nयह खेल अपनी कठिनाई स्केलिंग के माध्यम से गतिशील पुनरावृत्ति मूल्य प्रदान करता है। उच्च कठिनाइयाँ अक्सर खिलाड़ी के प्रदर्शन पर सख्त आवश्यकताएँ लगाती हैं, संभावित रूप से मिशन के उद्देश्यों को बदलती हैं या उपलब्ध उपकरणों को सीमित करती हैं, जिससे मुख्य स्टील्थ यांत्रिकी में महारत हासिल करने के लिए प्रोत्साहन मिलता है।
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The Black Parade is an unofficial expansion for Thief Gold and a love letter to Thief: The Dark Project. Shadows and silence are your allies. Light is your enemy. Stealth and cunning are your tools. And the riches of others are yours for the taking.

Originally released as part of the Thief: The Dark Project 20th Anniversary Contest, The Scarlet Cascabel (v2) is an improved version of the original fan maps that adds new content and applies many gameplay fixes


Things could potentially get messy tonight. I was on my way back home when some tough boys ambushed me. They weren't looking for money or anything, they just wanted to kill me right there in the street. Fortunately, I managed to run away unscathed, but these guys are still looking for me. I've managed to piece together something from rumours and hearsays; turns out Messer Beric, an usurer I've done jobs for in the past, sold me out to Raputo, one of the City Wardens, in order to prove that he'll be loyal and pay his tributes. Apparently, Beric's business collapsed with DeWall's demise, and now he seeks the protection of Raputo. Not to mention, Beric's business was run right under Raputo's nose, but he was protected by DeWall at that time. In exchange for his 'good work', Beric received a priceless necklace as a reward, and keeps it stashed in his crumbling castle in Newmarket. Now is time for some sweet revenge; I am going to steal Beric's necklace and humiliate him; that'll teach him never to double-cross me. I should also steal some valuables along the way, just to show Raputo how I deal with his reckless threats. Raputo doesn't like independents operating within his turf, so I'll make sure to plunder the neighbourhood. I got to be careful, though. With DeWall's downfall, The City became more dangerous than ever. Thugs and assassins are on the loose in the dark, and lawmen and Hammerites prowl the streets in search of heretics and criminals alike. Cragscleft has never been so full.