यह 'Doom II: Hell on Earth' पर आधारित एक मॉड (Mod) है, जो 2018 में पीसी के लिए जारी हुआ। इसमें मुख्य रूप से 34 कस्टम मैप्स हैं, जिन्हें एक लाइवस्ट्रीम इवेंट के दौरान तीव्र गति से बनाया गया था। गेमप्ले शूटर शैली का है, जिसमें खिलाड़ी परिचित इंजन का उपयोग करके तुरंत कार्रवाई और विविध स्तर डिज़ाइनों का अनुभव करते हैं। इसकी विशिष्टता इसकी सहयोगी, समय-बाधित मैपिंग प्रक्रिया में निहित है, जो एक केंद्रित, उच्च-मात्रा वाला अनुभव प्रदान करती है।
","tokens":{"input":2076,"output":125,"total":2201}}इस अनुभव का केंद्रीय आकर्षण इसकी उत्पत्ति में निहित है: एक निरंतर, 20 घंटे के स्पीडमैपिंग लाइवस्ट्रीम इवेंट के दौरान किया गया एक विशाल, सहयोगी मानचित्रण प्रयास। यह संदर्भ सीधे सामग्री को प्रभावित करता है, जिसके परिणामस्वरूप 34 अलग-अलग मैप्स का एक बड़ा संग्रह तैयार होता है।
\n\nमाहौल मूल Doom II को परिभाषित करने वाली तेज़ गति वाली, मर्मभेदी लड़ाई पर आधारित है, लेकिन मैप्स को तीव्र समय की बाधाओं के तहत बनाया गया था। इसके परिणामस्वरूप अक्सर अद्वितीय स्तर डिज़ाइन और अप्रत्याशित लेआउट सामने आते हैं, क्योंकि रचनाकारों ने सावधानीपूर्वक दीर्घकालिक पॉलिशिंग के बजाय तीव्र निर्माण को प्राथमिकता दी।
\n\nमुख्य पेशकश पूरी तरह से 34 कस्टम-निर्मित स्तरों से बनी है। इस विशिष्ट रिलीज़ से जुड़े कोई आधिकारिक डीएलसी, विस्तार, या रीमास्टर संस्करण नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि संपूर्ण अनुभव प्रारंभिक 2018 रिलीज़ पैकेज के भीतर समाहित है।
\n\nपरिभाषित करने वाली विशेषता इसके निर्माण की गति और सहयोगात्मक प्रकृति है। मैप्स को न केवल मुख्य मैपिंग टीम द्वारा आकार दिया गया था, बल्कि लाइवस्ट्रीम इवेंट के दौरान दर्शकों की बातचीत से भी प्रभावित किया गया था, जिससे अंतिम उत्पाद में समुदाय-संचालित डिज़ाइन का एक तत्व जुड़ गया।
\n\nजो खिलाड़ी Doom II मॉडडिंग दृश्य में रुचि रखते हैं, उनके लिए यह अनुभवी मैप बनाने वालों के एक समूह द्वारा उच्च दबाव, उच्च मात्रा वाले स्तर डिज़ाइन का एक विशिष्ट स्नैपशॉट प्रस्तुत करता है।
\n\nसमान इंजन और मुख्य यांत्रिकी—दौड़ना, राक्षसों को मारना, चाबियाँ ढूँढना—का उपयोग करने के बावजूद, यहाँ मूल्य प्रस्ताव नए वातावरणों की विशाल मात्रा (34 मैप्स) है जो एक संक्षिप्त समय सीमा में बनाए गए थे। इसके परिणामस्वरूप एक एकल, व्यापक कथा संरचना के बजाय तत्काल, विविध युद्ध परिदृश्यों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, क्योंकि मैप सेट के लिए कोई विशिष्ट कहानी प्रदान नहीं की गई है।
\n\nयह सामग्री चार अनुभवी डूम मैपर्स—AD_79, Dragonfly, Jimmy, और MTrop—द्वारा बनाई गई थी, जिन्होंने मिलकर 20 घंटे का स्पीडमैपिंग लाइवस्ट्रीम सहन किया। इस प्रयास को दानदाताओं और अतिथि मैपर्स का समर्थन प्राप्त था जिन्होंने थके हुए रचनाकारों को आराम देने के लिए इसमें भाग लिया।
\n\nयह संशोधन विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के माध्यम से पीसी पर खेलने के लिए उपलब्ध है, और इसे कार्य करने के लिए Doom II: Hell on Earth की मूल स्थापना की आवश्यकता होती है।
","tokens":{"input":2264,"output":823,"total":3087}}No screenshots available for this game.