यह 'Super Mario 64' का एक विस्तारित संस्करण है, जो 1997 में जापान में जारी हुआ था। यह एक 3D प्लेटफॉर्मर/एडवेंचर गेम है जहाँ आप पावर स्टार्स इकट्ठा करने के लिए जादुई चित्रों के माध्यम से विभिन्न दुनियाओं में कूदते हैं और बाउज़र से राजकुमारी को बचाते हैं। इस संस्करण में रंबल पैक सपोर्ट और कुछ ग्राफिकल सुधार शामिल हैं, लेकिन इसमें स्पीडरनिंग में लोकप्रिय 'बैकवर्ड्स लॉन्ग जंप' जैसी कुछ चीज़ें हटा दी गई हैं। यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए है जो क्लासिक 3D अन्वेषण और प्लेटफॉर्मिंग पसंद करते हैं।
","tokens":{"input":2750,"output":141,"total":2891}}खेल का केंद्रबिंदु विभिन्न, आत्मनिर्भर दुनियाओं की खोज और कलाबाजी प्लेटफ़ॉर्मिंग है, जिनमें जादुई पेंटिंग्स के माध्यम से प्रवेश किया जाता है। खिलाड़ी जटिल 3D वातावरण को पार करने, पहेलियों को हल करने और बाधाओं को दूर करने के लिए कई तरह की चालों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक क्षेत्र में मुख्य उद्देश्य पावर स्टार्स की एक निश्चित संख्या एकत्र करना है, जो महल के आगे के हिस्सों को अनलॉक करने और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक हैं। यह एक शुद्ध एकल-खिलाड़ी अनुभव है जो अन्वेषण और सटीक नियंत्रण पर ज़ोर देता है।
\n\nएक उन्नत रिलीज़ के रूप में, इस संस्करण में मानक अंतर्राष्ट्रीय रिलीज़ की तुलना में कई उल्लेखनीय अंतर हैं। इनमें रंबल पैक एक्सेसरी के लिए एकीकृत समर्थन शामिल है, जो गेमप्ले के दौरान स्पर्शनीय प्रतिक्रिया प्रदान करता है। इसके अलावा, इस संस्करण में ग्राफिकल और ध्वनि संबंधी कई सुधार शामिल हैं जिन्हें प्रारंभिक वैश्विक लॉन्च के बाद लागू किया गया था। इस विशिष्ट बिल्ड में एक महत्वपूर्ण तकनीकी बदलाव बैकवर्ड्स लॉन्ग जंप का निष्कासन है, जो स्पीडरनिंग समुदाय द्वारा उपयोग की जाने वाली एक महत्वपूर्ण गति तकनीक थी।
\n\nइस विशिष्ट पुनरावृत्ति को मूल निंटेंडो 64, Wii और Wii U सहित कई प्लेटफ़ॉर्मों पर जारी किया गया है। इसे चीन में iQue प्लेयर के माध्यम से भी वितरित किया गया था (हालांकि रंबल सुविधा के बिना)। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह संस्करण एक विस्तारित गेम के रूप में वर्गीकृत है, जिसका अर्थ है कि इसमें 1997 की इस विशिष्ट जापानी रिलीज़ पैकेज में निर्मित सुधारों के अलावा कोई अतिरिक्त DLC या अलग विस्तार शामिल नहीं है। मुख्य साहसिक कार्य राजकुमारी को बचाने के एकल-खिलाड़ी खोज पर केंद्रित रहता है।
\n\nमाहौल महल के शांत, रहस्यमय हॉल और पेंटिंग्स के अंदर समाहित जीवंत, अक्सर अतियथार्थवादी वातावरण के बीच बदलता रहता है। प्रत्येक पेंटिंग एक अलग बायोम के रूप में कार्य करती है, जिसमें बर्फीली चोटियों से लेकर पानी के नीचे के डोमेन तक शामिल हैं, जिसके लिए आंदोलन और पहेली-सुलझाने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
\n\nचूंकि इस संस्करण में कुछ ग्लिच फिक्स शामिल हैं, विशेष रूप से बैकवर्ड्स लॉन्ग जंप को हटाना, यह मूल जापानी रिलीज़ की तुलना में स्पीडरनिंग के लिए कम अनुकूल है। हालांकि, इसमें कुछ अन्य छोटे ग्लिच फिक्स और बेहतर ग्राफिक्स/ध्वनि परिवर्तन हैं जो इसे मूल अंतर्राष्ट्रीय रिलीज़ से अलग करते हैं।
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This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!