यह गेम Prince of Persia: The Sands of Time (2003) का रीमेक था, जिसका उद्देश्य आधुनिक ग्राफिक्स और बेहतर नियंत्रण के साथ मूल एडवेंचर, पज़ल और प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव को ताज़ा करना था। खिलाड़ी प्राचीन फ़ारस में समय को नियंत्रित करने की शक्तियों का उपयोग करके राक्षसों से लड़ते और जटिल वातावरण को पार करते। हालांकि, यह प्रोजेक्ट आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है और अब यह उपलब्ध नहीं है।
","tokens":{"input":2426,"output":104,"total":2530}}यह खेल खिलाड़ियों को प्राचीन फ़ारस की रहस्यमय दुनिया में वापस ले जाता है, जहाँ एक युवा राजकुमार की यात्रा दिखाई जाती है जिसने अनजाने में राज्य पर विनाशकारी रेत का तूफान ला दिया है। इस प्रलयकारी घटना ने निवासियों को राक्षसी जीवों में बदल दिया, जिससे राजकुमार को नई क्षमताओं में महारत हासिल करने और मोक्ष का मार्ग खोजने के लिए मजबूर होना पड़ा।
\n\nइसका माहौल उच्च कल्पना (high fantasy) को जटिल वास्तुकला के साथ मिश्रित करता है, जिसमें चुनौतीपूर्ण पर्यावरणीय पहेलियों और सहज कलाबाजी दृश्यों के माध्यम से अन्वेषण पर जोर दिया गया है।
\n\nअनुभव का केंद्रीय स्तंभ स्वयं समय का हेरफेर है। खिलाड़ी गलतियों को सुधारने, दुश्मनों को जमाने (freeze) और जटिल पर्यावरणीय चुनौतियों को हल करने के लिए शीर्षक वाली 'सैंड्स ऑफ टाइम' (Sands of Time) का उपयोग करते हैं। यह यांत्रिकी मुकाबला (combat) और प्लेटफ़ॉर्मिंग दोनों हिस्सों के लिए अभिन्न है।
\n\nएक रीमेक के रूप में, नियंत्रण और मूवमेंट सिस्टम को आधुनिक दर्शकों के लिए अधिक प्रतिक्रियाशील और सहज महसूस कराने पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जबकि मूल शीर्षक को परिभाषित करने वाले सिग्नेचर वॉल-रनिंग, लीपिंग और कलाबाजी वाले मूवमेंट को संरक्षित रखा गया था।
\n\nगेमप्ले का चक्र तीन मुख्य घटकों द्वारा चिह्नित है: सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग जिसके लिए मूवमेंट में महारत की आवश्यकता होती है; जटिल पर्यावरणीय पहेलियाँ जिनके लिए अक्सर समय के हेरफेर का चतुर उपयोग आवश्यक होता है; और तेज़ गति वाले मुकाबले के दृश्य जहाँ जीवित रहने के लिए खंजर और समय शक्तियों का रणनीतिक उपयोग महत्वपूर्ण होता है।
\n\nइस संस्करण में कोई अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) या विस्तार योजनाबद्ध नहीं थे।
\n\nइस परियोजना की आधिकारिक घोषणा सितंबर 2020 में की गई थी, जिसकी प्रारंभिक लक्ष्य रिलीज़ तिथि जनवरी 2021 थी। हालाँकि, बाद के अपडेट्स ने विकास टीम द्वारा वांछित गुणवत्ता मानक प्राप्त करने के प्रयास में कई देरी की पुष्टि की। 2026 की शुरुआत तक, Ubisoft ने पुष्टि की कि इस विशिष्ट रीमेक का विकास आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है, और संसाधनों को फ्रैंचाइज़ी के भीतर भविष्य के खेलों पर केंद्रित किया जा रहा है।
\n\nरीमेक में ग्राफिक्स इंजन का पूर्ण नवीनीकरण शामिल था, जिसमें PlayStation 5 और Xbox Series X|S जैसे प्लेटफॉर्म के लिए उपयुक्त रूप से उन्नत दृश्य निष्ठा (visual fidelity), विस्तृत चरित्र मॉडल और अद्यतन प्रकाश प्रभाव का वादा किया गया था। फ़ारसी दुनिया में विसर्जन (immersion) को गहरा करने के उद्देश्य से ऑडियो डिज़ाइन को भी आधुनिक बनाने का लक्ष्य रखा गया था।
\n\nइस परियोजना का घोषित इरादा मूल कहानी संरचना और स्तर डिजाइन के प्रति वफादार रहना था। हालाँकि क्षण-दर-क्षण गेमप्ले यांत्रिकी को समकालीन मानकों के लिए आधुनिक बनाया गया था, लेकिन मुख्य कहानी के अंश, चरित्र आर्क और पहेली लेआउट मूल सामग्री का सम्मान करने के लिए अभिप्रेत थे।
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