Soren की ओर से: 'Prey 2' एक ओपन-वर्ल्ड साइंस फिक्शन शूटर था, जिसमें खिलाड़ी एयर मार्शल किलिएन सैमुअल्स की भूमिका निभाते, जिसे एलियंस द्वारा अपहरण कर लिया गया था। मुख्य गेमप्ले में एलियन-नियंत्रित दुनिया में जीवित रहने और शूटिंग पर ध्यान केंद्रित करना शामिल था। यह गेम आधिकारिक तौर पर 30 अक्टूबर 2014 को रद्द कर दिया गया था, इसलिए यह वर्तमान में खेलने के लिए उपलब्ध नहीं है।
","tokens":{"input":1924,"output":109,"total":2033}}खेल का माहौल एक उच्च-दांव वाले विज्ञान-कथा परिदृश्य में निहित है। खिलाड़ी सैमुअल्स की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें उनके अपहरण के बाद एक ऐसी दुनिया में फेंक दिया जाता है जो विदेशी ताकतों द्वारा नियंत्रित या भारी रूप से प्रभावित है। यह खेल एक ओपन-वर्ल्ड संरचना का वादा करता है, जो विदेशी-वर्चस्व वाले परिवेश के भीतर अन्वेषण की स्वतंत्रता का सुझाव देता है।
\n\nएक शूटर होने के नाते, प्राथमिक यांत्रिकी मुकाबला मुठभेड़ों के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसमें संभवतः लंबी दूरी के हथियारों और विज्ञान-कथा सेटिंग से प्राप्त होने वाली अनूठी क्षमताओं का मिश्रण शामिल है। ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन का तात्पर्य है कि खिलाड़ियों के पास उद्देश्यों तक पहुंचने, वातावरण को पार करने और नायक के आसपास की दुनिया के साथ बातचीत करने के तरीके में महत्वपूर्ण स्वतंत्रता होगी। खिलाड़ी को खुली दुनिया में घूमना और मिशन पूरे करने होंगे।
\n\nइसकी अनूठी अपील एक खुले-विश्व संरचना के संयोजन से उत्पन्न होती है जिसे एक ऐसे कथा पर लागू किया गया है जो एक अपहरण किए गए मानव पर केंद्रित है जो एक विदेशी क्षेत्र में नेविगेट कर रहा है। यह सेटअप एक गैर-मानव नियंत्रित परिदृश्य के भीतर पर्यावरणीय कहानी कहने और उभरते गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव देता है, जो मानक रैखिक शूटर प्रगति से परे जाता है।
\n\nयह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस शीर्षक को आधिकारिक तौर पर 30 अक्टूबर, 2014 को रद्द कर दिया गया था। परिणामस्वरूप, इस मुख्य खेल से जुड़े कोई भी आधिकारिक तौर पर जारी किए गए डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक (DLC), विस्तार, रीमेक, या रीमास्टर नहीं हैं। यह एक ऐसा प्रोजेक्ट था जो अपने इरादे के अनुसार कभी पूरा नहीं हुआ।
\n\nइस परियोजना के लिए लक्षित प्लेटफ़ॉर्म Xbox 360, PC (Microsoft Windows), और PlayStation 3 थे। इस परियोजना को Bethesda Softworks द्वारा प्रकाशित किया जाना था, और विकास की जिम्मेदारी Human Head Studios के पास थी।
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