Portal: Project Beta, जो 2016 में रिलीज़ हुआ था, एक पहेली-आधारित मॉडिफिकेशन है जहाँ खिलाड़ी स्थानिक पहेलियों को हल करने के लिए पोर्टल्स बनाते और उनका उपयोग करते हैं। इसका मुख्य गेमप्ले टेस्ट चैंबर्स में नेविगेट करने और वस्तुओं में हेरफेर करने पर केंद्रित है, जो मूल गेम के शुरुआती विकास चरणों की कहानी और नक्शों को प्रस्तुत करता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए है जो भौतिकी-आधारित पहेली गेमप्ले पसंद करते हैं।
यह एक एकल-खिलाड़ी अनुभव है जो मुख्य रूप से स्थानिक पहेली (spatial puzzle) सुलझाने पर आधारित है। खिलाड़ी एक वैज्ञानिक सुविधा के भीतर नेविगेट करते हैं, जहाँ उन्हें आगे बढ़ने के लिए भौतिकी और स्थान का उपयोग करना होता है।
गेमप्ले का केंद्र बिंदु पोर्टल बनाने की क्षमता है। आप दो अलग-अलग सतहों पर इंटरकनेक्टेड पोर्टल बनाते हैं, जिससे वस्तुओं और स्वयं को एक स्थान से दूसरे स्थान पर तुरंत स्थानांतरित किया जा सकता है। यह यांत्रिकी आपको जटिल बाधाओं को पार करने और पर्यावरण के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है। मुख्य लूप में शामिल हैं: एक चैंबर का विश्लेषण करना, पोर्टल प्लेसमेंट की योजना बनाना, और फिर भौतिकी के नियमों का उपयोग करके पहेली को हल करना।
इस मॉडिफिकेशन की विशिष्टता यह है कि यह 2006 के शुरुआती विकास चरणों से सामग्री का उपयोग करता है। इसका मतलब है कि खिलाड़ी उन स्तरों और डिज़ाइन तत्वों का अनुभव करते हैं जो मूल रिलीज़ में शामिल नहीं थे। यह गेम पुराने एसेट्स का उपयोग करता है, जिससे एक विशिष्ट, रेट्रो-प्रेरित अनुभव मिलता है।
चूंकि यह एक मॉडिफिकेशन है, इसलिए ध्यान पूरी तरह से पहेली-सुलझाने की यांत्रिकी और वातावरण पर केंद्रित है। इसमें कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं है (गेम मोड: एकल)। समुदाय ने इस संस्करण को इसकी प्रामाणिकता और शुरुआती डिज़ाइन की झलक पेश करने के लिए सराहा है। हाल के अपडेट मुख्य रूप से स्थिरता और मौजूदा सामग्री के अनुकूलन पर केंद्रित रहे हैं, क्योंकि यह एक स्थापित शीर्षक है।