Portal done Half-Life Source, जो 2020 में रिलीज़ हुआ, एक पहेली-शूटर मॉडिफिकेशन है। इसमें खिलाड़ी Portal 1 के नक्शों को Half-Life Source की क्षमताओं, जैसे कि हथियारों और मूवमेंट, का उपयोग करके हल करते हैं। इसका मुख्य आकर्षण नई भौतिकी (फिजिक्स) के साथ पहेलियों को सुलझाने का अनुकूलन है। इसमें कोई समर्पित कहानी नहीं है। यह उन खिलाड़ियों के लिए है जो क्लासिक पहेली गेमप्ले को नए यांत्रिकी के साथ आज़माना चाहते हैं।
यह एक मॉडिफिकेशन है जो मुख्य रूप से पहेली सुलझाने (Puzzle) और प्रथम-व्यक्ति शूटर (FPS) तत्वों को मिलाता है। चूंकि यह एक मॉड है, इसका मुख्य ध्यान मौजूदा गेमप्ले संरचनाओं को नए यांत्रिकी के साथ फिर से परिभाषित करने पर है। इसमें कोई समर्पित कहानी या कथा नहीं है; ध्यान पूरी तरह से गेमप्ले पर केंद्रित है।
खिलाड़ी 'Portal 1' के मूल मानचित्रों में नेविगेट करते हैं, लेकिन उन्हें 'Half-Life Source' के हथियारों, गतिशीलता (Movement) और भौतिकी (Physics) का उपयोग करना होता है। मुख्य चुनौती यह है कि खिलाड़ियों को पोर्टल गन के बजाय उपलब्ध अन्य टूल और गेम की भौतिकी की खामियों (Glitches) का उपयोग करके पहेलियों को हल करना होता है। आपको वातावरण के साथ नए तरीकों से बातचीत करने के लिए अनुकूलन करना होगा।
इस गेम का सार मौजूदा गेमप्ले लूप को तोड़ना और उसे नए इंजन की सीमाओं के भीतर फिर से बनाना है। यह उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो क्लासिक पहेली लेआउट को एक अलग भौतिकी सैंडबॉक्स में आज़माना चाहते हैं।
यह उन गेमर्स के लिए उपयुक्त है जो जटिल पहेली-सुलझाने के साथ-साथ स्रोत इंजन (Source Engine) की उन्नत भौतिकी और मूवमेंट तकनीकों से परिचित हैं। यह उन लोगों के लिए एक दिलचस्प प्रयोग है जो जानते हैं कि पारंपरिक पोर्टल यांत्रिकी के बिना कैसे काम किया जाए।
चूंकि यह एक मॉडिफिकेशन है, इसका विकास समुदाय-संचालित रहा है। हाल के अपडेट्स में अक्सर प्रदर्शन में सुधार, बग फिक्स (हॉटफिक्स) और कभी-कभी नए मानचित्रों को जोड़ना शामिल होता है, जो समुदाय की प्रतिक्रिया पर आधारित होते हैं। यह गेम अपनी अनूठी यांत्रिकी के कारण स्थिर बना हुआ है।