Oddworld: Soulstorm एक 2021 का मुख्य गेम है जहाँ आप एबे (Abe) के रूप में खेलते हैं, जो अत्याचारी मैगॉग कार्टेल के खिलाफ अपने मुडोकॉन साथियों को आज़ादी दिलाने के लिए लड़ रहा है। गेमप्ले में 2डी प्लेटफॉर्मिंग, जटिल पहेली-सुलझाना और स्टील्थ शामिल है। आपको अपने अनुयायियों की रक्षा करनी होगी और प्रगति के लिए पर्यावरण का उपयोग करके क्राफ्टिंग सिस्टम के माध्यम से उपकरण बनाने होंगे। यह गेम कर्म प्रणाली (Karma system) पर ज़ोर देता है जो आपके फैसलों को ट्रैक करती है। यह एडवेंचर, प्लेटफॉर्मर और पज़ल शैली का मिश्रण है।
","tokens":{"input":2306,"output":154,"total":2460}}गेमप्ले 2D प्लेटफ़ॉर्मिंग, जटिल पहेली-सुलझाने (puzzle-solving), और चुपके (stealth) यांत्रिकी का मिश्रण है। खिलाड़ियों को खतरनाक, औद्योगिक वातावरण में नेविगेट करना होता है, जबकि एबे के पीछे आने वाले मुडोकॉन की उत्तरजीविता सुनिश्चित करनी होती है। एक केंद्रीय यांत्रिकी एबे की अद्वितीय क्षमता का उपयोग करना है जिसके द्वारा वह अन्य प्राणियों, जिनमें उसके साथी मुडोकॉन भी शामिल हैं, के साथ संवाद कर सकता है और उन्हें प्रभावित कर सकता है ताकि बाधाओं को दूर किया जा सके और पर्यावरणीय चुनौतियों को हल किया जा सके।
\n\nसफलता अक्सर संसाधन प्रबंधन और पर्यावरण के रणनीतिक उपयोग पर निर्भर करती है। खिलाड़ियों को समूहों में अपने अनुयायियों का सावधानीपूर्वक मार्गदर्शन करना होता है, जिसके लिए अक्सर प्रगति के लिए विशिष्ट कार्यों को एक साथ करने की आवश्यकता होती है। मुडोकॉन की रक्षा करने में विफलता से महत्वपूर्ण बाधाएँ आ सकती हैं, जो एबे की नेतृत्वकारी भूमिका के उच्च दांव पर जोर देती है।
\n\nगेम में एक क्राफ्टिंग सिस्टम पेश किया गया है जो उत्तरजीविता और प्रगति के लिए अभिन्न है। एबे स्तरों में पाए गए संसाधनों को इकट्ठा करके विभिन्न वस्तुएं बना सकता है, जैसे कि फेंकने योग्य विस्फोटक या उपचार आपूर्ति। यह क्राफ्टिंग यांत्रिकी सीधे पहेली-सुलझाने वाले तत्वों से जुड़ती है, क्योंकि खिलाड़ियों को अक्सर रास्ते साफ करने या दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए विशिष्ट उपकरण बनाने पड़ते हैं।
\n\nइसके अलावा, गेम में एक गहरा कर्मा सिस्टम है जो बचाए गए या खोए गए जीवन के संबंध में खिलाड़ी के विकल्पों को ट्रैक करता है। यह प्रणाली कथा पथ और विद्रोह के समग्र परिणाम को प्रभावित करती है, जिससे खिलाड़ियों को हताहतों की संख्या को कम करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए मुठभेड़ों का दृष्टिकोण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
\n\nयह शीर्षक मुख्य रूप से प्लेटफ़ॉर्मर, पहेली और साहसिक शैलियों के अंतर्गत आता है। इस मिश्रण के लिए सटीक आवाजाही, सुरक्षा प्रणालियों और शत्रुतापूर्ण ताकतों को दरकिनार करने के लिए विचारशील योजना, और मुक्ति पर केंद्रित एक कथात्मक प्रेरणा की आवश्यकता होती है।
\n\nवर्तमान तिथि के अनुसार, इस मुख्य गेम शीर्षक के लिए कोई आधिकारिक तौर पर जारी की गई डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) पैक या बड़े विस्तार उपलब्ध नहीं हैं।
","tokens":{"input":2496,"output":798,"total":3294}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').