Oasis एक टर्न-बेस्ड रणनीति/पहेली गेम है जहाँ आप एक मिस्र के राजकुमार के रूप में खंडित राज्यों को एकजुट करते हैं। मुख्य गेमप्ले में, आप एक रहस्यमय कोहरे को साफ़ करने के लिए बारी-बारी से क्लिक करते हैं, जो खान-सफाई (Minesweeper) जैसा है लेकिन बिना किसी नुकसान के। जानकारी मिलने पर, आपको सड़कों का निर्माण करना होगा और आक्रमणकारी बर्बर सेनाओं के लिए तैयारी करनी होगी। जीत इस बात पर निर्भर करती है कि आपने सीमित समय में कितनी अच्छी तैयारी की है, क्योंकि अंतिम रक्षा स्वचालित होती है। यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए है जो सूचना प्रबंधन और पूर्व-योजना पर आधारित रणनीति पसंद करते हैं।
","tokens":{"input":2230,"output":154,"total":2384}}यह एक बारी-आधारित रणनीति (Turn-based strategy) गेम है जिसे मूल रूप से 12 अप्रैल, 2005 को पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज) के लिए जारी किया गया था। इसकी पृष्ठभूमि मिस्र की है, जहाँ खिलाड़ी को अपने पिता के खंडित राज्यों को एकजुट करने के महान लक्ष्य के साथ एक राजकुमार की भूमिका निभानी होती है। भूमि पर एक रहस्यमय, जादुई कोहरा छाया हुआ है, जो महत्वपूर्ण स्थानों को छिपा रहा है और राज्य की स्थिरता को खतरे में डाल रहा है, जिसके लिए आसन्न खतरों से बचने हेतु रणनीतिक अन्वेषण और तैयारी की आवश्यकता है। यह गेम मुख्य रूप से रणनीति और पहेली तत्वों का मिश्रण प्रस्तुत करता है।
\nगेम का प्राथमिक गेमप्ले लूप एक निर्णायक बर्बर हमले से पहले समय और जानकारी के प्रबंधन पर केंद्रित है। खिलाड़ी अपने आवंटित मोड़ों (turns) का उपयोग कोहरे से ढके मानचित्र का पता लगाने में करते हैं। यह अन्वेषण 'माइनस्वीपर' के समान कार्य करता है; एक स्थान पर क्लिक करने से कोहरा हटता है और आस-पास की टाइलों के बारे में जानकारी सामने आती है, जो खिलाड़ी को महत्वपूर्ण शहरों और संसाधनों की ओर मार्गदर्शन करती है। महत्वपूर्ण बात यह है कि, इसके प्रेरणा स्रोत के विपरीत, अन्वेषण क्लिकों के लिए कोई तत्काल नकारात्मक परिणाम नहीं होता है।
\n\nएक बार जब मानचित्र का पर्याप्त हिस्सा महत्वपूर्ण भू-भाग सुविधाओं की पहचान करने के लिए खुल जाता है, तो खिलाड़ियों को शुद्ध अन्वेषण से हटकर रणनीतिक विकास पर ध्यान केंद्रित करना होता है। मोड़ों का उपयोग बुनियादी ढाँचा स्थापित करने में किया जा सकता है, जैसे कि खोजे गए शहरों के बीच सड़कें बनाना, या बर्बर सेनाओं के खिलाफ बचाव के लिए महत्वपूर्ण माने जाने वाले छिपे हुए खजानों की तलाश करना। हर मोड़ एक गणनात्मक निर्णय होता है: क्या अज्ञात में और गहराई तक जाना है, या मौजूदा लाभों को मजबूत करना है?
\n\nयह गेम पारंपरिक रणनीतिक योजना को एक अद्वितीय, गैर-दंडात्मक खोज यांत्रिकी के साथ जोड़ता है। जीत सीधे मुकाबले से नहीं, बल्कि सावधानीपूर्वक सेटअप के माध्यम से हासिल की जाती है। जब मोड़ों की सीमा समाप्त हो जाती है, तो बर्बर झुंड हमला करते हैं। खिलाड़ी के पास अपनी आबादी को निकटतम सुरक्षित शहर में ले जाने के लिए दस सेकंड की संक्षिप्त अवधि होती है—यह प्रक्रिया पूरी तरह से पहले से बनाई गई सड़क नेटवर्क पर निर्भर करती है। सफलता पूरी तरह से अन्वेषण और निर्माण चरणों के दौरान की गई तैयारियों पर टिकी होती है; अंतिम बचाव उस पूर्व रणनीतिक स्थिति के आधार पर स्वचालित होता है।
\n\nचुनौती सीमित मोड़ों के उपयोग को अनुकूलित करने में निहित है। चूंकि मानचित्र पर हर क्लिक जानकारी प्रकट करता है, लेकिन हर जानकारी हर समय समान रूप से मूल्यवान नहीं होती है, इसलिए खिलाड़ियों को लगातार नई जमीन को उजागर करने के लाभ की तुलना अनिवार्य अंतिम टकराव के लिए सड़कें बनाने या संसाधनों को सुरक्षित करने की आवश्यकता के साथ करनी पड़ती है। गेम के पूर्ण संस्करण में \"फ़ैरो का चैलेंज\" भी शामिल है, जो मूल गेमप्ले संरचना पर आधारित विभिन्न नियम वेरिएंट का उपयोग करते हुए अलग-अलग कहानियों वाले अभियान खेलों का चयन प्रदान करता है।
\n\nयह शीर्षक मुख्य गेम के रूप में प्रस्तुत किया गया है। इस रिलीज़ से जुड़ी कोई आधिकारिक डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) पैक या विस्तार (expansions) जारी नहीं किए गए हैं।
","tokens":{"input":2422,"output":817,"total":3239}}No screenshots available for this game.