NHL 11 एक मुख्य स्पोर्ट्स सिमुलेशन गेम है जो 2010 में रिलीज़ हुआ। इसमें एक नया रियल-टाइम फिजिक्स इंजन है जो बड़े हिट्स, टूटी हुई स्टिक्स और तेज़ ड्रिब्लिंग के साथ यथार्थवादी हॉकी एक्शन देता है। आप कनाडाई हॉकी लीग में करियर शुरू कर सकते हैं, EA SPORTS हॉकी लीग में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, या हॉकीज़ अल्टीमेट टीम बना सकते हैं। यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए है जो भौतिकी-आधारित, तेज़ गति वाले खेल अनुभव की तलाश में हैं।
","tokens":{"input":2118,"output":123,"total":2241}}इस संस्करण में गेमप्ले को चलाने वाला केंद्रीय नवाचार पूरी तरह से नए रियल-टाइम फिजिक्स इंजन का परिचय है। इस सिस्टम को खिलाड़ी की बातचीत, पक की गति और पिछले संस्करणों की तुलना में अधिक सटीकता के साथ टकराव को नियंत्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ियों से उम्मीद की जाती है कि वे शारीरिक संपर्क से अधिक यथार्थवादी परिणाम देखेंगे, जिसमें अधिक प्रभावशाली हिट और गेमप्ले के दौरान टूटी हुई स्टिक जैसे उपकरणों की विफलता की संभावना शामिल है।
\n\nबढ़ी हुई भौतिकी सीधे आक्रामक युद्धाभ्यासों को प्रभावित करती है। पक को ड्रिबल करना—जिसे अक्सर \"डैंगलिंग\" कहा जाता है—तेज़ और अधिक प्रतिक्रियाशील महसूस करने के लिए अभिप्रेत है, जिससे डिफेंडरों के खिलाफ त्वरित डिक और बचाव क्रियाएं संभव हो पाती हैं।
\n\nयह गेम खेल के साथ जुड़ने के कई अलग-अलग तरीके प्रदान करता है:
\nप्राथमिक विशिष्ट विशेषता फिजिक्स इंजन के माध्यम से \"वाह पलों\" को बनाने पर ध्यान केंद्रित करना है। इसका मतलब है कि सिमुलेशन का उद्देश्य केवल स्क्रिप्टेड एनिमेशन पर निर्भर रहने के बजाय, खिलाड़ी की गति और संपर्क के माध्यम से स्वाभाविक रूप से अप्रत्याशित, हाईलाइट-रील सीक्वेंस उत्पन्न करना है। टूटी हुई स्टिक और अधिक मर्मभेदी हिट्स को मानक गेमप्ले लूप में एकीकृत करना ऑन-आइस एक्शन के लिए एक विशिष्ट लहजा निर्धारित करता है।
\n\n2010 में एक मुख्य शीर्षक के रूप में जारी होने के कारण, इस गेम में लॉन्च के बाद कोई आधिकारिक तौर पर जारी की गई डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) या विस्तार शामिल नहीं है। अनुभव आधार गेम पैकेज के भीतर ही समाहित है।
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