यह 'Max & the Magic Marker' का एक पोर्ट है, जो मूल रूप से 2010 में जारी हुआ था। इस गेम में, आप मैक्स नाम के एक लड़के की भूमिका निभाते हैं जिसे एक जादुई मार्कर मिलता है। मुख्य गेमप्ले में, आपको बाधाओं को पार करने या पहेलियाँ सुलझाने के लिए सीधे गेम की दुनिया में चीज़ें (जैसे पुल या चाबियाँ) बनानी होती हैं। यह गेम हाथ से बनाए गए दृश्यों पर आधारित है, जहाँ आपकी ड्राइंग सीधे गेमप्ले को प्रभावित करती है। यह उन खिलाड़ियों के लिए है जो रचनात्मक पहेली-सुलझाने वाले प्लेटफ़ॉर्मर पसंद करते हैं।
","tokens":{"input":1988,"output":146,"total":2134}}यह शीर्षक मूल अनुभव का एक पोर्ट है, जो अनोखे रोमांच को निंटेंडो डीएस प्लेटफॉर्म पर लाता है। यह गेम 22 जनवरी, 2010 को जारी किया गया था और यह मैक्स नामक एक छोटे लड़के पर केंद्रित है, जिसे चित्रकला का शौक है। उसका सामान्य दिन तब असाधारण हो जाता है जब उसे डाक द्वारा एक रहस्यमय, सादा नारंगी मार्कर मिलता है। इसका परीक्षण करने पर, मैक्स एक राक्षस बनाता है, और फिर देखता है कि वह राक्षस जीवंत होकर कागज से निकलकर दूसरी ड्राइंग में कूद जाता है। इस अराजकता को रोकने के लिए, मैक्स खुद को कलाकृति में बनाता है और तुरंत खुद को सचित्र दुनिया के अंदर पाता है ताकि वह भागे हुए निर्माण का पीछा कर सके।
\nगेम का माहौल उसकी हाथ से बनाई गई कला शैली से परिभाषित होता है, क्योंकि खिलाड़ी ऐसे वातावरण में घूमते हैं जो कागज पर स्केच किए गए लगते हैं। केंद्रीय यांत्रिकी पूरी तरह से इस जादुई मार्कर के उपयोग पर केंद्रित है।
\n\nइस गेम का मुख्य आकर्षण इसकी रचनात्मक ड्राइंग यांत्रिकी है। खिलाड़ी मार्कर का उपयोग करके सीधे गेम की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं। वे बाधाओं को दूर करने के लिए वस्तुओं, प्लेटफार्मों, या समाधानों को बनाते हैं। यदि मैक्स को एक खाई पार करने के लिए पुल की आवश्यकता है, तो खिलाड़ी एक पुल बनाता है। यदि कोई दरवाजा बंद है, तो बनाई गई चाबी काम कर सकती है। यह यांत्रिकी वातावरण को एक गतिशील कैनवास में बदल देती है जहाँ खिलाड़ी का इनपुट सीधे आस-पास के परिवेश को आकार देता है।
\n\nप्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-सुलझाने की संरचना में ड्राइंग यांत्रिकी का एकीकरण इस शीर्षक को अलग करता है। खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से सोचने की ज़रूरत है, चुनौतियों से गुजरने के लिए सचमुच मार्कर का उपयोग करके रास्ता बनाना पड़ता है, जिससे इंटरफ़ेस पहेली डिजाइन का एक महत्वपूर्ण घटक बन जाता है।
\n\nनिंटेंडो डीएस के लिए एक पोर्ट के रूप में, यह गेम उस हार्डवेयर की क्षमताओं का लाभ उठाता है ताकि अपनी अनूठी ड्राइंग इंटरैक्शन को वितरित किया जा सके। यह अनुभव आत्म-निहित है, जो पूरी तरह से सचित्र दुनिया के माध्यम से मैक्स की यात्रा पर केंद्रित है।
\n\nइस विशिष्ट रिलीज़ में कोई डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) या विस्तार शामिल नहीं हैं। इस 2010 संस्करण से जुड़े कोई रीमेक या रीमास्टर नहीं हैं।
\n\nचूंकि यह एक पोर्ट है, इसका मूल्य प्रस्ताव इस बात पर निर्भर करता है कि यह निंटेंडो डीएस पर मूल अनुभव को कितनी अच्छी तरह से प्रस्तुत करता है, खासकर रचनात्मक ड्राइंग यांत्रिकी के साथ जो सीधे हैंडहेल्ड कंसोल की क्षमताओं का उपयोग करती है। यह एक पूर्ण, एकल-खिलाड़ी साहसिक कार्य प्रदान करता है जो सीधे कला और गेमप्ले को जोड़ता है।
","tokens":{"input":2176,"output":732,"total":2908}}No screenshots available for this game.