Mario Party 8, जो 2007 में Wii पर आया, एक बोर्ड गेम है जहाँ खिलाड़ी सितारों को जीतने के लिए बोर्ड पर घूमते हैं और मिनीगेम खेलते हैं। इसकी मुख्य विशेषता Wii रिमोट के मोशन कंट्रोल का उपयोग है; अधिकांश मिनीगेम में पारंपरिक बटन के बजाय शारीरिक हाव-भाव (जैसे हिलाना, मोड़ना) की आवश्यकता होती है। आप अपने Mii अवतारों का उपयोग कर सकते हैं। गेमप्ले में बोर्ड मूवमेंट, मिनीगेम जीतना और कार्निवल कार्ड्स कमाना शामिल है, जिनका उपयोग अनलॉक करने योग्य सामग्री के लिए किया जाता है। यह उन लोगों के लिए है जो पार्टी गेम और मोशन कंट्रोल आधारित चुनौतियों का आनंद लेते हैं।
","tokens":{"input":2287,"output":156,"total":2443}}यह खेल एक जीवंत, कार्निवल-थीम वाली सेटिंग में स्थापित है, जो प्रतिस्पर्धी बोर्ड गेम एक्शन के लिए पृष्ठभूमि प्रदान करता है। खिलाड़ी कई अलग-अलग गेम बोर्डों पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए फ्रैंचाइज़ी के परिचित पात्रों में से चयन करते हैं। प्रत्येक बोर्ड पर प्राथमिक उद्देश्य जीत के मुख्य मुद्रा, यानी सितारे (Stars) अर्जित करने के लिए विशिष्ट स्थानों तक पहुँचना है।
\n\nगेमप्ले लूप में पासा फेंकने से निर्धारित पारंपरिक बोर्ड मूवमेंट शामिल है, जिसके बाद हर राउंड के बाद अनिवार्य रूप से मिनीगेम होते हैं। इन मिनीगेम में सफलता या विफलता सीधे तौर पर खिलाड़ी की सिक्के (Coins) प्राप्त करने या खोने की क्षमता को प्रभावित करती है, जिनका उपयोग कुछ शर्तों के तहत आइटम या सितारे खरीदने के लिए किया जा सकता है।
\n\nइस प्रविष्टि की एक परिभाषित विशेषता Wii रिमोट की गति-संवेदन क्षमताओं का व्यापक उपयोग है। पिछले कंसोल संस्करणों के विपरीत जो पारंपरिक बटन प्रेस और जॉयस्टिक मूवमेंट पर बहुत अधिक निर्भर थे, इस खेल में शामिल लगभग सभी मिनीगेम में एक्शन को नियंत्रित करने के लिए खिलाड़ियों को विशिष्ट शारीरिक हावभाव करने की आवश्यकता होती है। इन गतिविधियों में पॉइंटिंग-एंड-शूटिंग क्रियाओं से लेकर रिमोट को ज़ोर से हिलाना, लहराना, घुमाना और मोड़ना शामिल है।
\n\nइस किस्त में खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अवतारों, जिन्हें Miis कहा जाता है, को भी शामिल किया गया है। ये अनुकूलन योग्य पात्र गेमप्ले के दौरान पृष्ठभूमि की भीड़ में दिखाई दे सकते हैं, और विशिष्ट मोड में, वे प्रतिस्पर्धी माहौल में खिलाड़ी के प्राथमिक चरित्र के रूप में भी चुने जा सकते हैं।
\n\nमानक बोर्ड गेम मोड के अलावा, खिलाड़ी स्टार बैटल एरिना मोड में भाग ले सकते हैं। मुख्य पार्टी गेम और मिनीगेम के माध्यम से प्रगति करने से खिलाड़ियों को विशेष कार्निवल कार्ड (Carnival Cards) अर्जित करने की अनुमति मिलती है।
\n\nये अर्जित कार्निवल कार्ड एक द्वितीयक मुद्रा के रूप में कार्य करते हैं जिसे विभिन्न संग्रहणीय वस्तुओं, जिनमें आंकड़े (figures) और अन्य पूरक गेम सुविधाएँ शामिल हैं, को अनलॉक करने के लिए खेल के भीतर खर्च किया जा सकता है, जिससे संग्रह को पूरा करने के लिए पुनरावृत्ति को प्रोत्साहन मिलता है।
\n\n2007 में जारी एक मुख्य शीर्षक के रूप में, इस गेम में लॉन्च के बाद कोई डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) या विस्तार जारी नहीं किया गया है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस विशिष्ट संस्करण को बाद के वर्षों में दो रीमेक प्राप्त हुए हैं, हालांकि यह अवलोकन विशेष रूप से Wii प्लेटफॉर्म के लिए मूल 2007 रिलीज़ पर केंद्रित है।
","tokens":{"input":2479,"output":822,"total":3301}}The content of this game is suitable for all persons. It contains: Violence that is set in a cartoon, slapstick or child like setting

Mario Party Kuru-kuru! Carnival, is an arcade game based on Mario Party 8 that was developed by Capcom. The game was released exclusively in Japan in 2012, and supports up to four players. It is the fourth Mario Party arcade game developed by Capcom and the seventeenth installment overall.

Mario Party: Fushigi no Koro-koro Catcher is an arcade medal game based on Mario Party 8. Up to 16 players can play at once. It includes some boards and minigames from the aforementioned Nintendo Wii title, although some are modified. Gameplay also revolves around a rotating carousel in the middle containing balls, which the player must try to grab with a crane at certain points in the game.