यह 2011 में जारी एक सहकारी फर्स्ट-पर्सन शूटर (FPS) अभियान है। इसमें खिलाड़ी एक टीम के रूप में काम करते हैं, जो संक्रमितों की भीड़ से जूझने के लिए बंदूकें और हाथापाई के हथियारों का उपयोग करते हैं। गेमप्ले में दुश्मनों की लहरों से लड़ना और नए स्तरों पर आगे बढ़ना शामिल है, जहाँ दुश्मनों की तैनाती गतिशील रूप से बदलती रहती है। यह गेम उन लोगों के लिए है जो तीव्र, टीम-आधारित सर्वाइवल एक्शन पसंद करते हैं।
यह एक सहयोगात्मक प्रथम-व्यक्ति शूटर (First-Person Shooter) गेम का कस्टम अभियान है, जो 2011 में जारी किया गया था। यह गेमप्ले के अनुभव को एक विशिष्ट 'एलियन ट्रिलॉजी' से प्रेरित वातावरण में सेट करता है, जहाँ खिलाड़ियों को संक्रमितों की विशाल भीड़ से जूझना पड़ता है। यह मुख्य रूप से टीम-आधारित मल्टीप्लेयर मोड पर केंद्रित है।
इस गेम में, चार खिलाड़ियों की एक टीम के रूप में आपको एक विस्तृत अभियान के माध्यम से आगे बढ़ना होता है। मुख्य उद्देश्य जीवित रहना और विभिन्न चरणों को पूरा करना है, जो अक्सर सुरक्षित कमरों तक पहुँचने पर निर्भर करता है। मुकाबला मुख्य रूप से आग्नेयास्त्रों (firearms) और हाथापाई हथियारों (melee weapons) के उपयोग पर आधारित है।
गेमप्ले की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि कठिनाई और दुश्मनों की संख्या गतिशील रूप से समायोजित होती है। इसका अर्थ है कि आपकी टीम का प्रदर्शन सीधे तौर पर आने वाली चुनौतियों की तीव्रता को प्रभावित करता है, जिससे हर बार खेलने पर एक अलग अनुभव मिलता है। यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी लगातार दबाव में रहें।
यह एक कस्टम अभियान है, जिसका अर्थ है कि इसमें नए स्तर डिज़ाइन और दुश्मनों की नई व्यवस्थाएँ शामिल हैं जो मूल गेम से अलग हैं। खिलाड़ी ऐसे वातावरणों में नेविगेट करते हैं जो तनावपूर्ण और खतरनाक होते हैं, जहाँ हर कोने में खतरा छिपा हो सकता है।
यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो तीव्र, टीम-आधारित सर्वाइवल शूटर पसंद करते हैं। यदि आप एक ऐसे अनुभव की तलाश में हैं जहाँ समन्वय (coordination) और त्वरित प्रतिक्रियाएँ महत्वपूर्ण हों, तो यह गेमप्ले शैली आपके लिए उपयुक्त हो सकती है। यह गेम मोड (1) और मल्टीप्लेयर मोड (2) दोनों का समर्थन करता है।
चूंकि यह एक कस्टम अभियान है, इसकी वर्तमान स्थिति मुख्य रूप से समुदाय द्वारा किए गए रखरखाव और समर्थन पर निर्भर करती है। समुदाय ने इस अभियान के स्तरों और संतुलन पर ध्यान केंद्रित किया है, खासकर नए स्तर डिज़ाइन और दुश्मन प्लेसमेंट के संबंध में फीडबैक दिया है। गेमप्ले की स्थिरता और प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए समय-समय पर तत्काल सुधार (hotfixes) जारी किए गए हैं।
इसकी प्रासंगिकता मुख्य रूप से इसके सहयोगात्मक फोकस और अद्वितीय स्तर लेआउट पर टिकी हुई है, जो इसे एक अलग चुनौती प्रदान करता है। सहयोग इस अनुभव का केंद्रीय तत्व बना हुआ है।