यह 'Karaoke Joysound Wii' का एक विस्तारित संस्करण है, जो 2010 में Wii के लिए जारी किया गया एक संगीत गेम है। इसमें खिलाड़ी ऑन-स्क्रीन लिरिक्स के साथ गाने गाते हैं, जिसमें पिच और समय की सटीकता पर ध्यान दिया जाता है। एक विस्तारित गेम के रूप में, यह मूल अनुभव को बेहतर बनाने के लिए एक उन्नत या बड़ी गीत लाइब्रेरी प्रदान करता है, जो घर पर अकेले या समूह में कराओके सत्रों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
","tokens":{"input":2016,"output":108,"total":2124}}केंद्रीय यांत्रिकी वास्तविक समय के मुखर प्रदर्शन पर केंद्रित है, जो ऑन-स्क्रीन गीतों के मुकाबले होता है, जो कराओके अनुभव के लिए विशिष्ट है। खिलाड़ी Wii की क्षमताओं का उपयोग करते हैं, जिसमें अक्सर Wii रिमोट या संगत माइक्रोफ़ोन शामिल होते हैं, ताकि लाइसेंस प्राप्त संगीत ट्रैक के साथ गाया जा सके। माहौल घर के वातावरण में एक समर्पित कराओके स्थल को दोहराने की ओर उन्मुख है।
\n\nचूंकि यह एक विस्तारित गेम के रूप में वर्गीकृत है, यह आधार सॉफ़्टवेयर की मुख्य कार्यक्षमता को विरासत में लेता है, जबकि मूल रिलीज़ से इसे अलग करने वाले आगे के सुधार या सामग्री परिवर्धन पेश करता है। इसका अनुवाद अक्सर एक अद्यतन गीत सूची, बेहतर स्कोरिंग तंत्र, या बेहतर प्रस्तुति तत्वों में होता है।
\n\nयह विशिष्ट संस्करण 9 दिसंबर, 2010 को विशेष रूप से Nintendo Wii कंसोल के लिए उपलब्ध कराया गया था। यह पूरी तरह से संगीत शैली के अंतर्गत आता है, जो लय और मुखर सटीकता को प्राथमिक चुनौतियों के रूप में उजागर करता है।
\n\nअतिरिक्त सामग्री के संबंध में, आधिकारिक रिकॉर्ड बताते हैं कि इस विशिष्ट रिलीज़ में अपनी प्रारंभिक लॉन्च के बाद जारी किए गए कोई भी सार्वजनिक रूप से प्रलेखित डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) पैक या आगे के स्टैंडअलोन विस्तार शामिल नहीं हैं। उपलब्ध सामग्री वह है जो 2010 में इसकी रिलीज़ के समय शामिल थी।
\n\nएक \"सुपर डीएक्स\" पुनरावृत्ति के रूप में, लौटने वाले खिलाड़ियों या उन लोगों के लिए प्राथमिक आकर्षण जो उपलब्ध सबसे मजबूत संस्करण चाहते हैं, वह इसकी गीत लाइब्रेरी की गहराई और चौड़ाई और प्रारंभिक Karaoke Joysound Wii रिलीज़ पर लागू किए गए किसी भी इंटरफ़ेस या प्रदर्शन संवर्द्धन पर केंद्रित है। ध्यान व्यक्तिगत अभ्यास और सामाजिक समारोहों दोनों के लिए एक व्यापक, खेलने के लिए तैयार कराओके सुइट प्रदान करने पर बना हुआ है।
\n\nहालांकि विशिष्ट स्कोरिंग एल्गोरिदम मालिकाना हैं, गेमप्ले में आमतौर पर ऑन-स्क्रीन संकेतों के सापेक्ष पिच सटीकता और समय को ट्रैक करना शामिल होता है। सफलता आम तौर पर इस बात से मापी जाती है कि खिलाड़ी का मुखर प्रदर्शन गीत की इच्छित धुन और लय से कितनी बारीकी से मेल खाता है।
","tokens":{"input":2204,"output":700,"total":2904}}No screenshots available for this game.