यह एक फर्स्ट-पर्सन हॉरर-थीम वाला गेम है जो 19वीं सदी के लुइसियाना के दलदली इलाकों में सेट है। मुख्य गेमप्ले में, आप एक बाउंटी हंटर के रूप में अन्य टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए राक्षसों का शिकार करते हैं, इनाम हासिल करते हैं, और फिर सुरक्षित बाहर निकलते हैं। इसकी विशिष्टता PvP (खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी) और PvE (खिलाड़ी बनाम पर्यावरण) तत्वों का मिश्रण है, जहाँ हंटर की मृत्यु होने पर वह हमेशा के लिए खो जाता है, जिससे हर मैच में उच्च जोखिम बना रहता है। यह गेम 2019 में रिलीज़ हुआ था।
इस खेल में, आप एक ऐसे शिकारी के रूप में खेलते हैं जिसे खतरनाक और राक्षसी जीवों को ट्रैक करने और उन्हें खत्म करने का काम सौंपा गया है। हर मैच में, आपको अन्य शिकारी टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होती है ताकि आप लक्ष्य को ढूंढ सकें, उसे मार सकें, और इनाम (बाउंटी) हासिल करके सुरक्षित रूप से बाहर निकल सकें। यह सेटिंग अंधेरे हॉरर और ऐतिहासिक माहौल का मिश्रण है।
गेमप्ले का मुख्य चक्र जांच, लड़ाई, और निकासी (Extraction) के इर्द-गिर्द घूमता है। खिलाड़ी नक्शे पर सुरागों की तलाश करते हैं ताकि मुख्य बॉस मॉन्स्टर का पता लगाया जा सके। बॉस को हराने के बाद, शिकारी को बाउंटी टोकन लेना होता है और फिर मैप से बाहर निकलने वाले बिंदुओं तक पहुँचना होता है।
इस गेम की एक प्रमुख विशेषता परमाडेथ (Permadeath) है। यदि आपका शिकारी मैच के दौरान मारा जाता है, तो वह हमेशा के लिए खो जाता है, जिससे हर निर्णय और हर मुठभेड़ उच्च जोखिम वाली बन जाती है। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के हथियार और उपकरण का उपयोग करते हैं जो उस युग के अनुरूप होते हैं, लेकिन उनमें अलौकिक क्षमताएं भी शामिल होती हैं।
यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है जो उच्च-दांव वाले, तनावपूर्ण मल्टीप्लेयर अनुभव पसंद करते हैं जहाँ रणनीति और शूटिंग कौशल दोनों की आवश्यकता होती है। यदि आपको ऐसे गेम पसंद हैं जहाँ हर हार का स्थायी परिणाम होता है और जहाँ आपको पर्यावरण (PvE) और अन्य खिलाड़ियों (PvP) दोनों से खतरा होता है, तो यह गेम अपील कर सकता है। यह गेम सिंगल-प्लेयर, को-ऑप (सहकारी), और प्रतिस्पर्धी मोड में खेला जा सकता है।
समुदाय द्वारा लगातार फीडबैक के आधार पर, डेवलपर्स नियमित रूप से गेम में संतुलन समायोजन (बैलेंसिंग) और नए हथियार या मॉन्स्टर जोड़ते रहते हैं। हाल के अपडेट्स ने अक्सर मैप के कुछ हिस्सों में सुधार और प्रदर्शन को स्थिर करने पर ध्यान केंद्रित किया है, ताकि उच्च-दांव वाले मुकाबलों के दौरान अनुभव सहज बना रहे।