यह 1984 की आर्केड एक्शन गेम है जहाँ आप मैनहट्टन में भूतों के अलार्म पर नज़र रखते हैं। गेमप्ले में मैप पर रूट तय करना, ट्रैफ़िक से बचते हुए गाड़ी चलाना और फिर साइड-व्यू एक्शन में प्रोटॉन बीम का उपयोग करके भूत को जाल में फँसाना शामिल है। सफल पकड़ से मिली कमाई से आप नई गाड़ियाँ और अपग्रेड खरीद सकते हैं। कहानी 1984 की फिल्म पर आधारित है, जिसमें आपको शहर के PK स्तर को कम करके ज़ूल के मंदिर को जागने से रोकना है। यह गेम पुराने कंप्यूटर सिस्टम पर उपलब्ध था।
","tokens":{"input":2822,"output":137,"total":2959}}गेमप्ले में रणनीतिक मानचित्र प्रबंधन को वास्तविक समय की ड्राइविंग और विशेष भूत पकड़ने वाले मुकाबलों के साथ जोड़ा गया है। गोस्टबस्टर्स मुख्यालय से शुरुआत करते हुए, आपको मिडटाउन मैनहट्टन के नक्शे पर नज़र रखनी होती है। आपको सामान्य भूतों के घूमने और महत्वपूर्ण \"घोस्ट अलार्म\" दोनों पर ध्यान देना होता है। किसी भी ऑपरेशन का पहला चरण गड़बड़ी वाले स्थान तक पहुँचने के लिए सबसे कुशल मार्ग बनाना होता है।
\n\nजैसे ही टीम खरीदी गई घोस्टमोबाइल में शहर की सड़कों से गुज़रती है, उन्हें ट्रैफिक से बचते हुए रास्ते में आने वाले किसी भी सामान्य भूत को पकड़ने की कोशिश करनी होती है। इन शुरुआती सफलताओं से टीम को पैसा मिलता है, जिसका उपयोग आगे के संचालन के लिए किया जाता है।
\n\nएक बड़ी भूतिया गतिविधि वाले स्थान पर पहुँचने पर, गेम का दृश्य एक साइड-व्यू एक्शन सीक्वेंस में बदल जाता है। टीम के दो सदस्य अपनी जगह लेते हैं और अपने प्रोटॉन बीम सक्रिय करते हैं। यहाँ मुख्य चुनौती स्पेक्ट्रल संस्थाओं (भूतों) को ज़मीन पर रखे गए एक रणनीतिक रूप से रखे गए भूत ट्रैप के ऊपर ले जाने की होती है। सफल पकड़ से महत्वपूर्ण आय प्राप्त होती है, जो संचालन को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक है।
\n\nसफल पकड़ से अर्जित धन को सीधे व्यवसाय में पुनर्निवेश किया जाता है। खिलाड़ी इन पैसों का उपयोग नई घोस्टबस्टर गाड़ियाँ खरीदने और क्षेत्र में उनकी दक्षता बढ़ाने के लिए उपकरणों में संशोधन प्राप्त करने के लिए करते हैं। इसके विपरीत, असफल पकड़ने की कोशिशों में भूत भाग जाता है, और अक्सर वह टीम के एक सदस्य को कीचड़ से सना हुआ छोड़ देता है।
\n\nयह आर्केड-शैली का शीर्षक विभिन्न प्रकार के शुरुआती होम कंप्यूटिंग और कंसोल सिस्टम पर उपलब्ध कराया गया था, जिनमें DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600, और Apple II शामिल हैं।
\n\nयह एक मुख्य रिलीज़ है, जिसका अर्थ है कि यह एक संपूर्ण अनुभव प्रदान करता है; इस मूल रिलीज़ से जुड़े कोई आधिकारिक DLC या विस्तार उपलब्ध नहीं हैं। गेम का अनुभव दोहरे दृष्टिकोण से परिभाषित होता है: शहर के नक्शे पर ऊपर से नीचे का रणनीतिक ड्राइविंग दृश्य, और सटीक बीम नियंत्रण और ट्रैपिंग कौशल की मांग करने वाला केंद्रित, साइड-व्यू टकराव।
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This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).