Dragon Age: Origins - A Tale of Orzammar एक रोल-प्लेइंग मॉड्यूल है जो 2009 में जारी हुआ था। यह गेम बौनों के राज्य ओर्ज़ाम्मर की राजनीति और सामाजिक संरचनाओं पर केंद्रित है, जहाँ खिलाड़ी एक बौने कुलीन के रूप में कहानी को आगे बढ़ाते हैं। मुख्य गेमप्ले में सामरिक लड़ाई, संवाद और चरित्र प्रगति शामिल है, जो मुख्य रूप से पाठ और विकल्पों के माध्यम से सामने आती है। यह विशेष रूप से बौने कुलीन मूल कहानी की एक केंद्रित झलक प्रदान करता है।
यह एक भूमिका निभाने वाला (Role-Playing) मॉड्यूल है जो 2009 में जारी किया गया था। यह गेम विशेष रूप से बौने कुलीन (Dwarf Noble) की शुरुआती कहानी के एक प्रस्तावना (प्रोलॉग) के रूप में कार्य करता है। यह गेम बौनों के राज्य, ओर्ज़म्मर (Orzammar) की राजनीतिक और सामाजिक संरचनाओं के भीतर स्थापित है।
इस मॉड्यूल का मुख्य गेमप्ले अनुभव खिलाड़ी की एजेंसी (Player Agency) पर केंद्रित है, जहाँ कहानी मुख्य रूप से पाठ (Text) और खिलाड़ी द्वारा लिए गए निर्णयों के माध्यम से आगे बढ़ती है। चूंकि यह एक प्रस्तावना है, इसलिए इसमें आवाज़ वाले संवाद (Voiced Dialogue) शामिल नहीं हैं। मुख्य गेमप्ले में रणनीतिक मुकाबला (Tactical Combat), गहन संवाद विकल्प, और चरित्र प्रगति (Character Progression) शामिल हैं। खिलाड़ी को ओर्ज़म्मर के जटिल सामाजिक ताने-बाने में नेविगेट करना होता है, जहाँ कुलीन वर्ग के भीतर शक्ति और सम्मान दांव पर होते हैं।
कहानी ओर्ज़म्मर की गहरी, भूमिगत दुनिया में घटित होती है, जो बौनों की सभ्यता का केंद्र है। आप एक बौने कुलीन के रूप में खेलते हैं, और आपके निर्णय आपके वंश और राज्य के भविष्य को प्रभावित करते हैं। यह मॉड्यूल उस विशिष्ट पृष्ठभूमि की पड़ताल करता है जो बौने कुलीन मूल कहानी को जन्म देती है, जिसमें सत्ता संघर्ष और पारिवारिक निष्ठाएं प्रमुख विषय हैं।
यह मॉड्यूल मूल रूप से एक सीमित रिलीज़ के रूप में आया था, जो इसे एक केंद्रित अनुभव बनाता है। यह बौने कुलीन की शुरुआत को गहराई से समझने का एक विशिष्ट अवसर प्रदान करता है, जो मुख्य गेम के उस हिस्से पर ध्यान केंद्रित करता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए है जो कहानी की बारीकियों और चरित्र की पृष्ठभूमि को विस्तार से जानना चाहते हैं।
गेमप्ले में प्रमुख रूप से शामिल हैं: