Soren प्रस्तुत करता है \"Dr Kawashima's Devilish Brain Training\" (2017), एक पहेली गेम जहाँ आपका मुख्य उद्देश्य न्यूरोसाइंटिस्ट डॉ. कवाशिमा के साथ मिलकर अपने मस्तिष्क को प्रशिक्षित करना है। गेमप्ले में एकाग्रता और कार्यशील स्मृति (working memory) को चुनौती देने वाले 30 अभ्यास शामिल हैं, जिनमें 18 नए मिनीगेम हैं। यह गेम आपकी वास्तविक समय की परफॉर्मेंस के आधार पर कठिनाई को गतिशील रूप से समायोजित करता है, ताकि आपको लगातार चुनौती मिलती रहे। यह उन खिलाड़ियों के लिए है जो दैनिक, केंद्रित मानसिक अभ्यास के माध्यम से अपनी फोकस क्षमता में सुधार देखना चाहते हैं। इसमें कोई DLC उपलब्ध नहीं है।
","tokens":{"input":2253,"output":155,"total":2408}}यह शीर्षक, जो 2017 में Nintendo 3DS पर जारी हुआ था, केंद्रित मानसिक अभ्यासों की एक श्रृंखला के माध्यम से संज्ञानात्मक प्रशिक्षण की अवधारणा पर आधारित है। न्यूरोसाइंटिस्ट डॉ. रयुता कावाशिमा के सहयोग से विकसित, इसका मूल आधार आपकी ग्रे मैटर (मस्तिष्क) को चुनौतीपूर्ण कार्यों का लगातार अभ्यास कराकर उसे सक्रिय करना है, जिन्हें एकाग्रता और कार्यशील स्मृति (वर्किंग मेमोरी) को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है—यह अस्थायी रूप से जानकारी संग्रहीत करने और उसमें हेरफेर करने की क्षमता है। यह गेम कई हफ्तों तक प्रतिदिन संक्षिप्त सत्रों की दिनचर्या को प्रोत्साहित करता है ताकि फोकस में संभावित सुधारों की निगरानी की जा सके।
\nगेमप्ले का चक्र मानसिक चुनौतियों के विविध सेट को पूरा करने के इर्द-गिर्द घूमता है। अनुभव को एक कठोर, फिर भी अनुकूलनीय, कठिनाई स्तर प्रदान करने के लिए संरचित किया गया है।
\n\nइस गेम में 30 अलग-अलग अभ्यास और मिनीगेम शामिल हैं, जिनमें से 18 इस संस्करण में बिल्कुल नए हैं। ये कार्य विशेष रूप से संज्ञानात्मक कार्य के विभिन्न पहलुओं का परीक्षण करने के लिए इंजीनियर किए गए हैं।
\n\nएक मुख्य यांत्रिकी में खिलाड़ी के वास्तविक समय के प्रदर्शन के आधार पर प्रशिक्षण कार्यक्रम को गतिशील रूप से समायोजित करने वाली प्रणाली शामिल है। यदि कोई खिलाड़ी किसी विशिष्ट अभ्यास में संघर्ष करता है, तो जुड़ाव बनाए रखने के लिए कठिनाई स्तर नीचे समायोजित हो जाएगा, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रशिक्षण चुनौतीपूर्ण बना रहे लेकिन असहनीय न हो। इसके विपरीत, यह अच्छा प्रदर्शन करने पर खिलाड़ियों को आगे बढ़ाता है।
\nउदाहरण के लिए, एक गणितीय चुनौती में खिलाड़ियों से यह मांग की जाती है कि वे अगली समस्या को हल करते समय पिछली समस्या के उत्तर को याद रखें, जिसके लिए गहन एकाग्रता और अल्पकालिक स्मृति की आवश्यकता होती है। बिल्लियों द्वारा पीछा किए जा रहे कई चूहों के पथ को ट्रैक करने से संबंधित एक अन्य मिनीगेम, निरंतर फोकस पर जोर देता है।
\n\nयह एक मुख्य गेम है जो एक पूर्ण, आत्मनिर्भर अनुभव प्रदान करता है। प्राथमिक लक्ष्य कथा तत्वों के बजाय मानसिक परिश्रम को प्राथमिकता देना है, क्योंकि मुख्य उद्देश्य दोहराए गए, लक्षित अभ्यास के माध्यम से संज्ञानात्मक सुधार प्राप्त करना है।
\n\nगेम को विस्तारित अवधि में छोटे हिस्सों में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि मानसिक तीक्ष्णता में प्रगति को ट्रैक किया जा सके। यह गेम Nintendo eShop पर डाउनलोड के रूप में उपलब्ध है।
","tokens":{"input":2445,"output":660,"total":3105}}The content of this game is suitable for all persons.