Dezaemon 3D, 1998 में Nintendo 64 के लिए जापान में जारी एक मुख्य गेम है, जो शूटर शैली में गेम निर्माण पर केंद्रित है। इसमें खिलाड़ी अपने स्वयं के शूटिंग गेम स्तर डिज़ाइन कर सकते हैं, जिसमें बॉस बनाना और कस्टम साउंडट्रैक जोड़ना शामिल है। यह गेम उन लोगों के लिए है जो एक्शन के बजाय गेम डिज़ाइन और अनुकूलन (कस्टमाइज़ेशन) में रुचि रखते हैं, क्योंकि मुख्य लूप अपने बनाए गए स्तरों को तुरंत खेलने का है।
","tokens":{"input":1998,"output":112,"total":2110}}इस सॉफ्टवेयर की केंद्रीय अपील इसके मजबूत एडिटर सुइट में निहित है। खिलाड़ियों को शूटिंग गेम चरणों के निर्माण पर व्यापक नियंत्रण दिया जाता है। यह साधारण स्तर लेआउट से परे जाता है, जिससे गेमप्ले वातावरण के गहरे अनुकूलन की अनुमति मिलती है।
\n\nनिर्माण प्रणाली खिलाड़ी के अनुभव को तैयार करने के लिए विकल्पों की एक महत्वपूर्ण संख्या प्रदान करती है। मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं:
\nपरिणामी खेलने योग्य सामग्री स्थापित वर्टिकल स्क्रॉलिंग शूटर प्रारूपों से प्रेरणा लेती है, जिस पर उपयोगकर्ता अपनी अनूठी चुनौतियां बना सकते हैं, उसके लिए एक ढांचा प्रदान करती है।
\n\nइस सॉफ्टवेयर के लिए प्राथमिक अंतर शूटर ढांचे के भीतर उपयोगकर्ता-जनित सामग्री पर इसका ध्यान केंद्रित करना है। पहले से बने स्तरों को खेलने के बजाय, मुख्य यांत्रिकी में खिलाड़ी डिजाइनर के रूप में कार्य करता है, स्तर डिजाइन, दुश्मन प्लेसमेंट और संगीत स्कोर पर पुनरावृति करके विशेष शूटिंग चुनौतियां तैयार करता है। यह परिचित शैली संरचना के भीतर रचनात्मक डिजाइन की ओर शुद्ध निष्पादन से ध्यान स्थानांतरित करता है।
\n\nयह मुख्य गेम विशेष रूप से 26 जून, 1998 को निंटेंडो 64 कंसोल के लिए जापान में लॉन्च किया गया था। यह एक स्टैंडअलोन शीर्षक है, हालांकि इसे मूल रूप से 64DD पेरिफेरल के लिए नियोजित एक साथ विस्तार डिस्क के साथ विकसित किया गया था, जो अंततः अप्रकाशित रहा।
\n\nवर्तमान तिथि के अनुसार, इस शीर्षक से जुड़े कोई आधिकारिक डाउनलोड करने योग्य सामग्री (DLC) पैक नहीं हैं। एक विस्तार सूचीबद्ध है, जो उपरोक्त अप्रकाशित 64DD घटक को संदर्भित करता है। अपनी प्रारंभिक रिलीज़ के बाद से गेम को कोई आधिकारिक रीमेक या रीमास्टर प्राप्त नहीं हुआ है।
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