Saber Interactive continue d'affiner l'expérience de guerre contre les Tyranides avec une mise à jour qui va ravir les spécialistes de l'élimination à distance. Le changement le plus notable concerne la classe Sniper : le temps de recharge de sa capacité de base passe de 125 secondes à seulement 90 secondes. Cette réduction massive permet une utilisation beaucoup plus fréquente de ses compétences de camouflage et de précision, renforçant son rôle tactique lors des vagues d'ennemis les plus denses.
Le Vanguard n'est pas en reste avec des améliorations directes de ses capacités de combat rapproché. La compétence Moving Target voit sa restauration passer de 5 % à 10 %, tandis que le bonus de dégâts au corps à corps de Retribution grimpe de 25 % à 30 %. Ces chiffres peuvent paraître modestes sur le papier, mais en difficulté maximale, ce gain de puissance et de régénération est souvent ce qui sépare un Space Marine victorieux d'un guerrier tombé au combat.
L'arsenal reçoit également un ajustement spécifique : les dégâts de frappe au pistolet (gun strike) de la version Héroïque du Bolt Pistol augmentent de 13 %. C'est un buff bienvenu pour ceux qui privilégient les exécutions rapides et fluides entre deux coups de lame.
Quels sont les correctifs techniques majeurs ?
Au-delà de l'équilibrage, ce correctif d'urgence résout des problèmes critiques de performance, notamment pour les joueurs sur Steam Deck qui subissaient une utilisation CPU anormale et des chutes de FPS. Plusieurs interactions défaillantes liées aux perks du Techmarine, comme Counteroffensive Protocols et Lethal Perimeter, ont également été rectifiées pour garantir que vos protocoles de défense fonctionnent exactement comme prévu par l'Omnimessie.
