Fatshark s'attaque frontalement à la saturation des ennemis d'élite. Le changement le plus flagrant concerne les Ogryns Crushers, dont le taux d'apparition a été réduit d'environ 35 % en mode ambiant. Si l'on ajoute les ajustements liés au mode Havoc, la baisse atteint presque 50 % dans certaines situations. C'est une excellente nouvelle pour la fluidité des missions de haut niveau, où ces colosses en armure avaient tendance à bloquer toute progression par leur simple nombre.
Sur le plan technique, la mécanique de Uncanny Strike subit une transformation majeure. Auparavant basée sur le Rending (perforation), elle applique désormais des cumuls de Brittleness (fragilité). Ce changement est crucial : là où le Rending ne profitait qu'à votre arme, la Brittleness fragilise l'armure de la cible pour toute votre escouade. Cela renforce l'aspect coopératif du jeu, permettant à vos alliés de punir plus facilement les cibles prioritaires que vous avez marquées.
Les Ogryns reçoivent également une amélioration de confort particulièrement attendue : leur hauteur de franchissement (vault height) a été égalisée avec celle des classes humaines. Fini de rester bloqué devant un muret que le Vétéran franchit sans effort. En parlant du Vétéran, le talent 'Demolition Stockpile' voit ses temps de recharge ajustés pour éviter les abus de grenades à répétition.
Enfin, le type d'armure 'Rotten Armour' est désormais traité comme de l'armure 'Infested'. Ce détail, qui semble mineur, permet en réalité une bien plus grande diversité d'armes efficaces contre ces ennemis spécifiques, ouvrant la voie à des builds plus exotiques sans sacrifier l'efficacité en mission Auric.
