Le changement le plus significatif concerne la logique des fusées de proximité radio pour les missiles à guidage radar actif (ARH) et semi-actif (SARH). Jusqu'à présent, un missile lancé sur un avion ennemi pouvait être trompé par un autre projectile croisant sa trajectoire. Avec ce patch, Gaijin Entertainment a implémenté un système de filtrage des cibles : la fusée de proximité ignorera désormais les cibles de petite taille, comme les autres missiles, pour rester concentrée sur la signature radar de l'appareil verrouillé.
Pour les joueurs, cela signifie une fiabilité accrue lors des engagements à haute altitude où les échanges de missiles sont fréquents. Fini le sentiment de frustration lorsqu'un tir parfait explosait en plein vol simplement parce qu'il croisait un missile adverse ou un leurre mineur. C'est un buff indirect pour la précision globale des armements modernes.
Côté combat terrestre, les ingénieurs ont enfin résolu un bug visuel aussi étrange qu'agaçant. Certains débris de véhicules détruits, notamment les roues ou des morceaux de châssis, avaient tendance à rester suspendus dans les airs après l'explosion du char. Ce correctif de physique remet les pieds sur terre à ces éléments de décor, évitant ainsi de perturber la visibilité ou de créer des obstacles invisibles sur le champ de bataille.
Ces ajustements, bien que discrets par rapport à l'ajout de nouveaux véhicules, sont essentiels pour maintenir l'intégrité de la simulation tactique de War Thunder. La précision des systèmes d'armement reste le nerf de la guerre pour la communauté compétitive.
