Le changement le plus radical réside dans l'échelle des combats. Les joueurs pourront s'affronter en mode Domination sur deux formats : un chaos total à 64 contre 64 et une version plus tactique à 20 contre 20. Pour fluidifier l'expérience des joueurs solos, le jeu formera désormais automatiquement des escouades de quatre personnes, permettant de réapparaître directement sur ses coéquipiers pour rester au cœur de l'action.
Côté contenu, la nouvelle carte « Al-Massa » servira de terrain de jeu pour tester les nouveaux jouets mis à notre disposition. L'arsenal s'agrandit avec l'arrivée de l'AKS-74U, du FN SCAR-L, de la mitrailleuse lourde KORD, du Colt 9mm SMG et de divers fusils à pompe. Les développeurs ont également revu l'inertie des armes et l'équilibre entre protection et mobilité selon les classes pour rendre les déplacements plus crédibles.
La gestion des ressources devient aussi plus stratégique. Les drones (UAV) ont désormais une limite de lancement, et les caisses de ravitaillement permettent de restaurer cette limite ou de récupérer des kits de soins. Ces ajustements montrent que War Thunder cherche un équilibre entre simulation exigeante et accessibilité dynamique pour son mode infanterie.
