Le studio One More Level a récemment partagé un nouveau devlog mené par le directeur du jeu, Radosław Ratusznik, afin de clarifier la direction prise par ce titre attendu pour 2026. Si l'on pouvait s'attendre à retrouver le parkour ultra-rapide qui a fait le succès du studio, les développeurs confirment que Valor Mortis privilégie désormais un système de combat "grounded". L'objectif est de rendre chaque coup d'épée et chaque tir d'arme à feu significatif, s'éloignant du style arcade pour se rapprocher d'une approche plus tactique et viscérale.
Pour les joueurs, cela signifie que la gestion de la distance et le timing seront cruciaux. Le jeu, qui nous place dans la peau d'un soldat napoléonien ressuscité face à des horreurs surnaturelles, mise sur cette lourdeur pour renforcer l'immersion et l'aspect horrifique. Les modèles d'armes dévoilés sur le Discord officiel, notamment des rapières détaillées et des mousquets d'époque, confirment cette volonté d'authenticité historique mêlée au fantastique.
Une nouvelle phase de test approche
La nouvelle la plus importante pour la communauté reste l'annonce d'une prochaine opportunité de playtest. Après les retours des sessions précédentes, l'équipe souhaite confronter ces changements de philosophie aux mains des joueurs le plus tôt possible. One More Level souligne que les retours de la communauté sont essentiels pour équilibrer ce nouveau rythme de combat, plus lent mais potentiellement plus gratifiant.
- Combat : Passage d'un style parkour à un système posé et délibéré.
- Feedback : Un playtest imminent pour tester les nouvelles mécaniques de combat.
- Contenu : Partage hebdomadaire de concept arts et modèles d'armes sur Discord.
Cette transition vers un gameplay plus "soulslike" en vue à la première personne est un pari audacieux. En abandonnant la vitesse pure pour une approche plus méthodique, les développeurs espèrent donner une identité propre à leur univers sombre et conspirationniste.
