La nouvelle la plus marquante pour les joueurs portés sur l'offensive concerne le fusil d'assaut F2. Longtemps bridée pour compenser sa cadence de tir infernale, l'arme de Twitch peut désormais s'équiper de toutes les poignées disponibles. Ce changement redonne une flexibilité bienvenue à l'un des fusils les plus puissants du jeu, permettant enfin d'ajuster le recul ou la vitesse de visée selon votre style de jeu.
Du côté de la défense, Skopós subit une transformation radicale. L'opératrice passe à 3 de vitesse, devenant une menace bien plus mobile sur la carte. Pour accompagner cette hausse de dynamisme, elle bénéficie également d'une amélioration de sa destruction au corps à corps, facilitant l'aménagement de lignes de vue ou de rotations rapides entre ses robots.
Cependant, tout n'est pas qu'une question de renforcement. Les utilisateurs de boucliers balistiques vont devoir revoir leur approche agressive. Ubisoft a décidé de supprimer la capacité de dash contre les barricades (barricade dash). Cette modification vise à réduire l'aspect "bulldozer" des boucliers, forçant les joueurs à utiliser davantage la coordination d'équipe plutôt que la force brute pour percer les défenses adverses.
Quel impact sur la méta compétitive ?
Ces ajustements sur le serveur de test suggèrent une volonté de rééquilibrer le rythme des rounds. Le passage de Skopós en 3-speed en fait une roamneuse d'élite, tandis que le nerf des boucliers redonne de l'air aux défenseurs ancrés sur site. Comme toujours, ces modifications sont sujettes à des ajustements basés sur vos retours avant le déploiement sur les serveurs live.
