La version 1.5 de The Seven Deadly Sins: Origin s'annonce comme un tournant majeur pour la progression de nos héros dans Britannia. Netmarble vient de dévoiler une restructuration profonde du système de jeu, privilégiant la diversité des builds et l'introduction de défis hebdomadaires de haut niveau.
Le changement le plus impactant pour la survie de votre équipe concerne l'équipement. Jusqu'ici limité, le système permettra désormais d'équiper simultanément l'Équipement Gravé et l'Armure. Pour nous, joueurs, cela signifie une augmentation drastique des statistiques défensives et une liberté totale pour expérimenter des synergies de sets sans sacrifier la puissance brute de Tristan et ses alliés.
Côté contenu, les développeurs font table rase du passé. Les donjons familiers comme les Mines de Ferzen et le Nid d'Araignée Profond vont être ajustés ou retirés pour laisser place à un nouveau format : le Raid hebdomadaire. Ce nouveau pilier du endgame promet des affrontements plus stratégiques contre des boss massifs, récompensant la coordination plutôt que le simple farm répétitif.
Pour s'excuser des récentes confusions liées à la distribution des Cristalloïdes de Trace d'Étoile, une compensation généreuse de 1 000 Fragments d'Étoile est envoyée à tous les joueurs. C'est le moment idéal pour économiser en vue du retour de Daisy, dont le tirage Pick Up sera de nouveau disponible durant cette mise à jour 1.5. Ses effets de Potentiel de rang 6 ont d'ailleurs été clarifiés pour garantir que son utilité dans la méta actuelle soit parfaitement comprise.
Cette mise à jour semble corriger les rigidités du lancement pour offrir une aventure plus fluide à travers les distorsions spatio-temporelles de Britannia. Préparez vos compositions, le défi monte d'un cran.
