Le dernier DevBlog de The Isle dévoile des changements majeurs pour la faune du jeu, avec un focus particulier sur la mobilité aquatique et la personnalisation visuelle.
L'une des annonces les plus marquantes concerne le Baryonyx. Les développeurs ont implémenté un système de marche sur le fond des cours d'eau, une mécanique qui transforme radicalement ce prédateur. Plutôt que de simplement nager en surface, le Baryonyx pourra rester ancré au lit des rivières et des lacs, renforçant son rôle de chasseur semi-aquatique redoutable.
Le système de personnalisation franchit également une étape cruciale. L'équipe travaille sur un nouveau système de skins basé sur des gradients de texture. L'objectif est d'offrir une liberté créative accrue tout en instaurant des contrôles stricts sur les serveurs officiels pour éviter l'apparition de couleurs fantaisistes qui briseraient l'immersion horrifique du titre.
Côté dinosaures à venir, voici les points clés à retenir :
- Parasaurolophus : Progrès significatifs sur les postures spécifiques aux hadrosaures et création de vocalises uniques.
- Kentrosaurus : Le hordetest se déroule bien, malgré des correctifs nécessaires sur les dégâts de réflexion et le système de sauvegarde.
- Qualité de vie : Le coût en endurance pour traîner les cadavres va être supprimé, facilitant grandement la gestion des ressources après une chasse.
Ces ajustements techniques, notamment sur la physique des collisions et les interactions entre espèces comme le Tyrannosaurus, montrent que l'équipe d'Afterthought Games se concentre sur la fluidité des combats et la fidélité des comportements animaux. Ces changements devraient apporter une profondeur bienvenue à la méta de survie actuelle.
