Alors que le Prince Daedra Molag Bal continue de menacer l'intégrité de Tamriel, les champs de bataille de Cyrodiil vont accueillir un format de combat bien plus structuré. Contrairement aux campagnes classiques où l'optimisation extrême de l'équipement dicte souvent la loi, la campagne Vengeance mise sur l'équité. Ce mode de 30 jours, capable d'accueillir jusqu'à 900 joueurs simultanément, impose des builds prédéfinis (templated builds) et des statistiques normalisées.
Pour les vétérans comme pour les nouveaux venus sur The Elder Scrolls Online, ce changement est crucial. En désactivant le système de Points de Champion et en limitant les capacités personnalisées, ZeniMax replace le talent pur et la stratégie de groupe au centre de l'expérience. C'est une excellente nouvelle pour ceux qui se sentaient dépassés par le fossé de puissance entre les joueurs de haut niveau et les autres.
Une règle spécifique vient cependant pimenter l'enjeu : tous les objets marqués du sceau « Vengeance » obtenus durant ces affrontements resteront liés à la campagne. Impossible de les ramener dans le reste de Tamriel ou dans d'autres modes PvP. Cela crée un écosystème fermé où chaque victoire renforce votre position uniquement au sein de ce conflit spécifique. Préparez vos armes, l'interrègne n'a jamais été aussi disputé.
