Le travail post-lancement de Terraria 1.4.5 s'annonce riche. Au-delà de la simple chasse aux bugs, les développeurs explorent des pistes qui raviront les bâtisseurs et les possesseurs d'écrans larges. L'équipe expérimente actuellement le support du format ultra-large (Widescreen) et de nouveaux outils dédiés à la construction, prouvant que même après 15 ans, le bac à sable continue d'évoluer.
La grande nouvelle concerne toutefois les joueurs console. La première phase du crossplay (connexion via réseau local ou IP) est prête à être soumise aux constructeurs comme Sony, Microsoft et Nintendo. C'est une étape cruciale avant la Phase 2, qui visera un jeu croisé total entre toutes les plateformes via des serveurs centralisés.
Du côté de la communauté technique, voici ce qu'il faut retenir :
- tModLoader : Une mise à jour pour la version 1.4.4 arrive le 1er mars. Le portage complet vers la 1.4.5 est un chantier de longue haleine qui prendra plusieurs mois.
- Équilibrage : De nombreux objets de la 1.4.5 reçoivent des ajustements de statistiques suite aux retours des joueurs.
- Qualité de vie : De nouvelles options d'interface sont en test pour fluidifier l'expérience de jeu.
Enfin, l'univers du jeu s'étend physiquement. Les premiers exemplaires de Terraria: The Board Game arrivent chez les contributeurs, tandis que de nouveaux produits dérivés, dont des peluches du Dévoreur de Mondes, font leur apparition. Re-Logic montre une fois de plus que le suivi de son titre reste exemplaire, transformant chaque mise à jour majeure en un nouveau point de départ.
