Le cœur de cette mise à jour réside dans la correction de l'algorithme de classement. Jusqu'ici, le système de rangs avait parfois tendance à ignorer les écarts de niveau trop importants pour privilégier la rapidité. Désormais, le jeu donne la priorité absolue à la proximité des scores de Rating. Pour les joueurs, cela signifie des parties plus tendues et plus justes, mais attendez-vous à voir vos temps de recherche augmenter légèrement en mode Classé.
À l'inverse, les amateurs de parties sans pression seront ravis d'apprendre que le Quick Play a reçu un sérieux coup de boost. La vitesse de création de match y a été optimisée pour vous permettre d'enchaîner les escarmouches plus rapidement. C'est l'équilibre parfait : de la rigueur pour les compétiteurs et de la fluidité pour les joueurs occasionnels.
Quelles conséquences pour le haut du classement ?
Une petite mise en garde accompagne ce correctif : les joueurs possédant un MMR très élevé pourraient rencontrer des difficultés à trouver un adversaire durant les heures creuses. En resserrant les critères de sélection, le système devient plus exigeant. Si vous visez le sommet de la méta, il faudra peut-être privilégier les pics de connexion pour éviter de rester bloqué en file d'attente.
Ce hotfix prouve que le studio reste à l'écoute de sa communauté RTS, en peaufinant l'infrastructure technique nécessaire à la survie d'une scène compétitive saine sur le long terme.
