Ce qui rend Ingrid particulièrement intéressante pour la meta, c'est sa mécanique unique des Sun Crests. Elle peut accumuler jusqu'à quatre de ces emblèmes solaires pour renforcer drastiquement ses capacités. Cette ressource modifie la donne : un simple Sun Flare ou un Solar Burst peut devenir une menace majeure une fois chargé, obligeant l'adversaire à surveiller constamment son compteur sous peine de subir des dégâts explosifs.
Son kit de combat semble conçu pour le contrôle de l'espace et la confusion. Elle dispose du Sun Shot pour le zoning, du Sun Rise pour l'anti-air, et surtout du Sun Veil, un contre qui punit les approches trop agressives. Pour ceux qui aiment la mobilité, Vanishing Sun lui permet de se téléporter, une option de mix-up qui risque de donner des maux de tête en ligne. Ses Super Arts, culminant avec le spectaculaire Cosmic Ray (Niveau 3), confirment son statut de puissance céleste au sein du World Tour.
Les détenteurs du Year 3 Character Pass ou de l'Ultimate Pass débloqueront Ingrid automatiquement dès sa sortie. Capcom en profite également pour lancer les tenues "Outfit 3" pour l'ensemble des combattants de l'Année 3 le même jour. Que vous soyez un nostalgique de l'ère Alpha ou un nouveau venu cherchant un style de jeu basé sur la gestion de ressources, Ingrid s'annonce comme l'un des ajouts les plus techniques et visuellement riches de cette saison.
