Ce n'est pas une simple mise à jour de routine, mais une reconstruction profonde du moteur de rendu. Pour réussir ce tour de force, les développeurs ont intégré certains composants issus du moteur Frostbite, tout en conservant l'architecture unique qui définit l'identité visuelle de Star Wars: The Old Republic. L'objectif est clair : s'affranchir des limitations de DirectX 9 pour offrir un support technique à long terme et ouvrir la porte à de futures améliorations graphiques.
Le plus grand défi actuel reste la conversion de l'interface utilisateur (UI). C'est le dernier obstacle majeur avant de pouvoir lancer les phases de tests à grande échelle. Une fois l'UI fonctionnelle, une Alpha Technique sera mise en place. Notez toutefois que les premières versions de test pourraient être assez brutes, faisant l'impasse sur certains effets avancés comme les ombres ou le bloom, afin de se concentrer sur la stabilité pure du moteur de rendu.
Pour nous, joueurs, ce changement signifie surtout une meilleure stabilité et une compatibilité accrue avec le matériel moderne. Ce travail de l'ombre est essentiel pour que l'ancienne République continue de prospérer face aux évolutions technologiques de nos PC.
