Le statu quo des factions a radicalement changé. Suite au traité D4, le Devoir, toujours sous les ordres de Voronin, a dû se relocaliser dans l'Usine de Ciment. Pour les vétérans de la licence, la grande surprise vient du retour de Zulu. Après les événements mystérieux qui l'avaient éloigné, le tireur d'élite reprend du service à la demande expresse de Voronin, apportant un poids narratif non négligeable à cette extension.
De l'autre côté de la barricade, la Liberté traverse un véritable âge d'or sous la direction de Miklukha. Cette prospérité se traduit par une nouveauté de gameplay concrète : l'introduction des "coupons", une monnaie spécifique à la faction qui devrait influencer vos échanges et votre progression économique au sein de leurs territoires.
En termes de contenu pur, GSC Game World ne fait pas les choses à moitié :
- Nouvelles régions : Exploration complète de la Forêt de Fer et retour aux abords de la CNPP.
- Durée de vie : Des dizaines d'heures de quêtes et de survie supplémentaires.
- Évolution narrative : Un focus sur Mavka et le destin des factions majeures.
Pour nous, Stalkers, ces nouveaux territoires signifient surtout de nouvelles anomalies à braver et des artefacts inédits à dénicher. Le retour à la CNPP promet une tension maximale, là où tout a commencé. Reste à savoir si vos choix feront pencher la balance vers l'ordre rigide du Devoir ou l'anarchie prospère de la Liberté.
