Le clou du spectacle est sans aucun doute l'introduction de la masse Orst-III. Contrairement aux lames agiles que nous avons l'habitude de manier, cette arme de type masse lourde impose un rythme plus délibéré et brutal. Vous pourrez l'obtenir intégralement après avoir triomphé du Sinecure Errant-Gawth. Ce qui rend cette arme particulièrement intéressante pour les théoriciens du build, c'est son système de Qualité et de Tempéraments variables, offrant une personnalisation poussée dès l'obtention.
La fin des Prismes : Place aux Liths de Vertu
Le système de progression subit sa transformation la plus importante à ce jour. Les Prismes de Vertu sont officiellement retirés du jeu au profit des Liths de Vertu. Ce changement simplifie l'allocation des points entre le Courage, l'Esprit et la Grâce. Pour les joueurs vétérans, pas d'inquiétude : une compensation sous forme de Liths a été distribuée pour remplacer vos anciens Prismes. Cette refonte semble viser une plus grande clarté dans la spécialisation de votre Envoyé, rendant chaque point investi plus significatif dans votre connexion avec Alca.
L'interface et l'ergonomie ne sont pas en reste. Un sac partagé pour tout l'équipement fait son apparition, marquant la première étape d'une refonte globale du loot. On note également l'ajout de raccourcis clavier pour l'activation des Runes et l'apparition de nouveaux points d'intérêt à travers Midrath, encourageant une exploration plus verticale et curieuse de l'île. Ces ajustements prouvent que les développeurs écoutent activement les retours sur la fluidité de l'expérience utilisateur en phase de test.
