Mega Crit Games ne fait pas les choses à moitié pour ce second patch d'envergure. Le changement le plus profond, bien qu'invisible à l'œil nu, concerne l'implémentation de la génération de nombres aléatoires (RNG). En remplaçant l'ancien système par l'algorithme xoshiro256**, les développeurs corrigent des corrélations subtiles que la communauté de theorycrafters avait identifiées. Pour nous, cela signifie des tirages plus sains et une variance mieux maîtrisée lors de nos ascensions.
L'autre grande nouvelle est l'ouverture officielle du Steam Workshop. La longévité du premier opus reposait énormément sur sa scène de modding incroyable ; voir cette fonctionnalité arriver si tôt pour Slay the Spire II promet une explosion de nouveaux personnages et de reliques créés par les fans dans les semaines à venir.
Côté contenu, l'Acte 3 subit un changement radical : The Doormaker a été définitivement retiré. À sa place, un nouveau boss nommé Aeonglass vient tester vos synergies de fin de partie. Ce remplacement montre que Mega Crit n'hésite pas à couper dans le vif si un affrontement ne répond pas aux attentes de design.
Enfin, les complétistes apprécieront l'ajout du Bestiaire dans le Compendium. Pour l'instant, il permet de visualiser les monstres rencontrés et leurs animations, mais des statistiques détaillées et du lore sont prévus pour plus tard. Entre ces ajouts et une vague massive d'équilibrage sur tous les personnages, la méta de l'accès anticipé est plus vivante que jamais.
