Cette mise à jour bi-hebdomadaire ne se contente pas de stabiliser le code ; elle apporte des ajustements de confort et des buffs qui vont ravir les joueurs de haut niveau. L'un des points forts visuels est l'ajout d'une toute nouvelle animation de "power up" pour le Defect, renforçant l'identité visuelle de notre automate préféré lorsqu'il monte en puissance durant les combats.
Côté équilibrage, Mega Crit a décidé de donner un coup de pouce à plusieurs cartes et reliques. Parmi les changements notables, citons les renforcements de Juggernaut, Monarch's Gaze, Sic 'Em et The Scythe. Ces modifications visent à rendre certains archétypes plus viables face aux nouveaux défis de la Spire, notamment contre des ennemis comme le Skulking Colony ou Aeonglass.
L'interface utilisateur profite également de plusieurs correctifs ergonomiques. Le décompte des visites chez Vakuu est désormais précis, et l'affichage de l'énergie pour le Pael's Flesh a été revu pour une meilleure lisibilité en plein combat. Pour les amateurs de technique, ce patch corrige une multitude de crashs liés au multijoueur et des interactions de reliques problématiques, comme celles impliquant le Pantograph et le Red Skull.
Enfin, de nouveaux assets artistiques "Epoch" ont été intégrés pour diverses entités, prouvant que même en phase de test de stabilité, l'esthétique du jeu continue de progresser. Ces ajustements montrent la volonté des développeurs de livrer une expérience solide avant le passage à la branche stable.
