L'intégration des Fingerflips marque une étape importante pour le réalisme technique du titre. Les développeurs ont confirmé que le système d'input s'inspire directement de l'héritage de Skate 3, tout en l'élargissant pour supporter de nouvelles mécaniques comme les Double Grabs et les Coffins. Cette flexibilité permet une expression créative bien plus riche lors des sessions de freestyle, offrant aux joueurs plus de contrôle sur la rotation de la planche en plein vol.
Parallèlement, le studio a partagé des détails sur la conception du Stadium. L'objectif était de recréer l'adrénaline des compétitions professionnelles en utilisant une structure modulaire à l'intérieur d'une arène de hockey. Ce choix technique permet d'intégrer des modules massifs tout en conservant une fluidité optimale pour les épreuves de la San Van Open, qui entame actuellement sa deuxième semaine de la Saison 4.
Quels correctifs attendre pour l'Update 0.31.2 ?
Bien que les notes de patch complètes arrivent plus tard cette semaine, l'équipe a déjà identifié plusieurs points critiques qui seront adressés le 15 juin :
- Résolution des échecs d'exportation MP4 sur PC (un bug frustrant pour les créateurs de contenu).
- Corrections de divers glitchs d'interface utilisateur (UI).
- Ajustements sur certaines missions de la Saison 4 présentant des problèmes de validation.
Cette mise à jour 0.31.2 s'inscrit dans la "forever vision" du projet, prouvant que les retours de la communauté sont activement écoutés pour ajuster le gameplay en temps réel. Si vous rencontrez des problèmes d'exportation vidéo avant le patch, un correctif temporaire est disponible sur les forums officiels.
