Le changement le plus radical réside dans la suppression des Legacy Paths. Ils sont remplacés par deux systèmes distincts : les Triumphs, qui servent d'objectifs intermédiaires au sein d'un Âge, et une toute nouvelle structure de Victoire. Désormais, gagner ne dépend plus seulement de votre progression absolue, mais de votre avance sur le second joueur. Ce modèle de score relatif permet techniquement de décrocher la victoire dès l'Âge d'Exploration si vous dominez outrageusement vos rivaux.
Les scores militaires, culturels et économiques s'accumulent via des actions concrètes : conquête de colonies, construction de Merveilles ou développement de l'infrastructure. Pour la Victoire Scientifique, Firaxis introduit les points d'Innovation. Ces points s'obtiennent en complétant des projets d'Âge spécifiques. Une fois le seuil des 100 points d'Innovation atteint, un compte à rebours final se déclenche, forçant vos adversaires à réagir immédiatement pour stopper votre ascension technologique.
L'expérience de fin de partie a également été peaufinée pour être plus gratifiante. Les célébrations de victoire se concentrent désormais sur le leader que vous avez incarné, intégrant des doublages inédits et des survols cinématographiques de votre empire. Cette mise à jour Test of Time semble vouloir corriger l'un des problèmes récurrents de la licence : l'aspect parfois monotone des derniers tours lorsque l'issue est déjà certaine. En liant la victoire à un écart de score avec le dauphin, Firaxis injecte une tension compétitive constante.
