L'un des changements les plus significatifs concerne la résistance de vos structures de défense. Les ponts lourds bénéficient désormais d'une immunité totale aux dégâts d'explosion. Pour les joueurs qui aiment fortifier les zones marécageuses ou les rivières, c'est un changement majeur : vos lignes de front ne s'effondreront plus au premier tir de mortier ou à la moindre explosion de Boomalope.
La gestion de la reproduction et des laboratoires gagne également en clarté. Les embryons peuvent désormais être marqués comme « interdits » (forbiddable). Cela permet d'éviter que vos colons ne transportent des échantillons génétiques précieux dans des zones de stockage inappropriées ou ne les manipulent sans votre supervision directe, sécurisant ainsi vos projets de croissance démographique à long terme.
Cette mise à jour introduit également des variantes « anciennes » des ponts classiques et lourds. Ces structures possèdent une valeur marchande de zéro, une décision tactique de Ludeon Studios pour éviter de gonfler artificiellement la richesse de votre colonie (Wealth) et d'attirer ainsi des raids inutilement puissants dès le début de partie.
En plus de ces ajouts, le patch corrige une série de bugs techniques liés aux ennemis des dangers anciens et aux erreurs d'assignation de tâches. Les joueurs utilisant des mécanoides noteront que la vitesse de réparation a été rééquilibrée pour les colons dont le cycle de tick est réduit, assurant une cohérence dans la maintenance de votre armée robotique, même en situation de stress intense.
