Le changement le plus notable concerne le Roll Staff et le Zero Gravity Staff. Désormais, leur durée d'activation n'est plus fixe mais indexée sur le niveau de difficulté (L1, L2, L3). Pour les joueurs, cela signifie qu'il faudra faire preuve d'une précision accrue dans les niveaux supérieurs, où chaque seconde de manipulation d'objets physiques compte pour la réussite de l'objectif.
Côté équipement, la Sledge Hammer (masse) subit un nerf de 10 % sur sa durabilité. Ce changement vise à encourager une rotation plus stratégique des outils au sein de l'équipe de six joueurs, évitant qu'un seul membre ne puisse nettoyer les obstacles trop facilement sans passer par la case réapprovisionnement.
Cette version v0.4.3 s'attaque également à des problèmes techniques frustrants :
- IA et collisions : Correction des ennemis qui pouvaient attaquer à travers les murs et des joueurs qui se retrouvaient hors des limites de la carte.
- Interface : L'interface de la batterie se cache désormais correctement lors de l'utilisation de la carte pour une meilleure visibilité.
- Interaction : Résolution des bugs liés aux collisions de véhicules et aux animations d'assise.
Enfin, le Shopkeeper devient plus vigilant. Il suit désormais correctement les Lasers, Cart Cannons, Rubber Ducks et Shockwave Grenades en tant que sources de vacarme (ruckus). Discrétion et coordination seront plus que jamais vos meilleures alliées pour extraire les objets du Créateur sans attirer l'attention indésirable.
