Le déploiement du patch v0.4.1 pour R.E.P.O. apporte une série d'ajustements nécessaires pour stabiliser les nouveautés introduites récemment, tout en affinant le comportement de l'équipement et des mécaniques de survie.
Cette mise à jour se concentre principalement sur la viabilité des Item Staffs. Désormais, ces bâtons tirent précisément là où ils pointent, même en pleine rotation, ce qui devrait grandement améliorer la précision lors des phases de récupération tendues. Les variantes Item Void et Zero Gravity ont également reçu un équilibrage spécifique pour éviter les abus tout en restant des outils indispensables pour déplacer les objets lourds.
Le système de Shopkeeper Ruckus a été revu pour le confort des joueurs. Fini le temps où l'on se retrouvait coincé dans les plafonds à cause d'une collision mal gérée ; le système prévient désormais avant d'ouvrir le feu, laissant une chance aux équipes coordonnées de réagir. Concernant la progression, le multiplicateur d'apparition des boîtes cosmétiques persiste maintenant après un Game Over et augmente à la fin de chaque niveau, récompensant enfin la persévérance sur le long terme.
Côté technique, les développeurs de chez semiwork ont corrigé des bugs frustrants :
- Résolution des incohérences de jetons cosmétiques lors de la mort de toute l'équipe.
- Correction du poids des joueurs qui causait des chutes inattendues après l'utilisation de véhicules.
- Stabilisation de la logique d'apparition des objets physiques pour éviter les pertes de progression.
Bien que ce correctif soit plus modeste qu'une mise à jour de contenu majeure, il rend l'expérience de R.E.P.O. beaucoup plus fluide, surtout pour ceux qui visent les objectifs de haut niveau où chaque erreur de physique peut être fatale.
