L'annonce phare est sans aucun doute le Battle Pass de la Saison 30, accessible sans débourser un centime. Il regorge de récompenses nostalgiques liées à Quake 1 et à la QuakeCon, incluant le lance-roquettes DISINTEGRATOR et le podium EARTH MAGIC. C'est un geste fort pour la communauté, récompensant la fidélité des joueurs sur le long terme.
Sur le plan technique, les développeurs ont opéré un nettoyage en profondeur. Le code réseau a été revu pour réduire les pertes de paquets et améliorer la prédiction des projectiles. Pour un jeu où chaque milliseconde compte, ces ajustements de la compensation de lag sont cruciaux pour la fluidité des affrontements à haut niveau. Un nouveau système de "Armor Hit Beeps", inspiré de Quake 4, fait également son apparition : il permet d'identifier instantanément si vous touchez l'armure d'un adversaire grâce à un signal sonore distinct.
Côté équilibrage, la méta subit un séisme avec l'augmentation du plafond de vitesse (speed cap) pour de nombreux champions. Voici les points marquants :
- Ranger : Ajustements sur le Dire Orb pour équilibrer son potentiel offensif.
- Clutch : Modifications de la Barrier pour éviter les abus défensifs.
- Commandes : Ajout de fonctions pour lâcher une arme ou un power-up pour ses coéquipiers.
- Visibilité : Nouveaux indicateurs de mort des alliés (Points of Interest) pour une meilleure lecture tactique.
Ces changements, combinés aux shaders d'armes universels, prouvent que Quake Champions reste une priorité technique pour id Software. Que vous soyez un vétéran du strafe-jump ou un nouveau venu, c'est le moment idéal pour relancer le jeu et profiter de l'anniversaire.
