Le cœur de cette extension réside dans la ligue Runes of Aldur. Oubliez les mécaniques de logbooks traditionnelles ; place à l'exploration océanique. Les joueurs devront maîtriser les recettes runiques et le forgeage de Verisium pour optimiser leur équipement. C'est une approche plus organique de l'artisanat qui s'intègre parfaitement à l'atmosphère sombre de Wraeclast.
L'autre annonce majeure concerne l'arrivée de deux nouvelles classes d'Ascendance : le Martial Artist (Moine) et le Spirit Walker (Chasseresse). Ces ajouts ne sont pas de simples variantes, mais de véritables piliers pour de nouveaux builds. Le Martial Artist mise sur la mobilité et la précision, tandis que le Spirit Walker renforce l'archétype de la survie en milieu hostile.
Une refonte totale du Endgame
Avec Origins of Divinity, Grinding Gear Games bouleverse la progression finale. Le système de points de l'Atlas est remplacé par un tout nouvel Arbre Passif de l'Atlas, offrant une personnalisation bien plus granulaire. Les mécaniques classiques comme Breach, Delirium et Abyss sont désormais intégrées nativement avec leurs propres arbres dédiés, évitant ainsi la surcharge visuelle tout en récompensant la spécialisation.
Côté technique, les changements sur le système de Déflect et la défense Runic Ward vont forcer les joueurs à repenser leurs couches défensives. Le vol de vie (Leech) a également été ajusté, rendant la gestion de la santé plus tactique et moins automatique lors des rencontres de haut niveau.
