Le cœur de cette mise à jour réside dans le système de Runeforging de Verisium. Cette nouvelle mécanique de ligue permet aux joueurs de manipuler l'équipement avec une précision inédite grâce à une monnaie spécifique, offrant des opportunités de craft qui risquent de redéfinir la méta dès les premiers jours. Mais le changement le plus radical se situe au-delà de la campagne : l'extension Origins of Divinity remplace totalement l'ancien gain de points d'Atlas par une structure de Forteresse, accompagnée d'un arbre passif titanesque de plus de 300 nœuds.
Pour accompagner cette profondeur stratégique, Grinding Gear Games introduit deux nouvelles classes d'Ascendance :
- Martial Artist (Monk) : Spécialisé dans le combat fluide et les enchaînements rapides, idéal pour ceux qui cherchent une approche viscérale de l'action.
- Spirit Walker (Huntress) : Une classe axée sur la mobilité et le soutien spirituel, offrant une polyvalence tactique sur le champ de bataille.
Le nouveau système des Masters of the Atlas (incluant Jado, Hilda et Doryani) propose désormais une progression de style Ascendance dédiée exclusivement au contenu endgame. Par ailleurs, des mécaniques classiques comme Delirium, Breach et Ritual ont été intégralement revues pour s'intégrer parfaitement dans ce nouvel écosystème. Ce patch 0.5.0 ne se contente pas d'ajouter du contenu ; il reconstruit les fondations mêmes de l'expérience de jeu pour offrir une complexité digne de la réputation de la licence.
