Depuis sa sortie, No, I'm Not A Human a su captiver les joueurs par son concept simple mais terrifiant : distinguer les humains des "invités" souterrains après une catastrophe solaire. Ce succès commercial s'accompagne aujourd'hui d'une ouverture internationale accrue avec l'ajout de cinq nouvelles langues : le polonais, l'ukrainien, l'italien, le turc et l'arabe.
L'immersion sonore, pilier central de l'angoisse dans le jeu, est également à l'honneur. La bande-son originale (OST), regroupant 33 pistes atmosphériques, est désormais disponible sur les principales plateformes de streaming. C'est l'occasion idéale de replonger dans l'inquiétante dualité du foyer familial, même hors du jeu.
Pour les amateurs de design et de direction artistique, un artbook numérique gratuit a été mis en ligne sur Steam. Ce recueil détaille les sprites, les animations et les concepts initiaux qui ont donné vie aux créatures et aux survivants. C'est un ajout généreux qui permet de mieux comprendre l'évolution visuelle de cette anthologie d'horreur.
Enfin, les développeurs ne comptent pas s'arrêter en si bon chemin. Trioskaz a confirmé être aux premiers stades du développement d'une nouvelle mise à jour de contenu. Si les détails restent flous, l'avenir de la survie face aux envahisseurs souterrains semble loin d'être terminé.
